Zpět na seznam4.4 (20 hodnocení)
ZoidyPublikováno: 14 let









Načítám přehrávač...
Nový způsob vykreslování herní grafiky
7:43
9.6K zhlédnutí
Dnešní herní koutek bude trochu speciální. Nebudeme se věnovat žádné konkrétní hře, ale představíme si novou technologii, kterou již nějakou dobu vyvíjí australské studio Euclideon. Ta by totiž mohla být obrovským průlomem v oblasti počítačové grafiky. Ovšem to pouze za předpokladu, že jsou prohlášení tvůrců pravdivá.
Na internetu probíhají zuřivé debaty, zda je něco takového vůbec možné, a jde o velice diskutované téma po celém světě. Všichni tedy očekávají další krok Euclideonu a doufají, že by konečně mohlo svítat na lepší časy her. Tento nástroj by totiž do rukou vývojářů vnesl obrovskou tvořivou moc a mohli by se tak plně soustředit na výtvarnou stránku hry.
V komentářích můžete přihodit svůj názor do pranice.
Související videa
84%5:14
100%29:36
100%9:56
100%9:26
100%16:22
100%10:45
84%5:14Jak se zlepšit ve videohrách (podle miminek)
100%29:36Úkoly třetího Zaklínače
100%9:56Filmová historie: Zlatá éra Hollywoodu
100%9:26Filmová historie: První filmová kamera
100%16:22Khajiité z Elsweyru
100%10:45Pád a Rudý rok
Komentáře (169)
Hanz(Anonym)13 let
Pokud by to někoho zajímalo, tak celý engine je zpracováván pouze CPU a GPU pak vykresluje už jen hotový obraz. V praxi to znamená, že jakmile to CPU zpracuje, tak vám to vykreslí i GPU Voodoo II či integrovaná grafika. Tedy jak zde kolega Phalanx tvrdí, že už dnes bychom mohli mít mnohem kvalitnější textury, ale konzole nemají dostatečný výpočetní výkon, toto platí pouze pro engine založený na klasické poligonové koncepci. Technologie Unlimited detail však pracuje tak, že ji dokáže využít i Nintendo Wii. A pro případné trolly, citoval jsem samotné vývojáře.D3YODE(Anonym)14 let
Raccoon: No ono s nejlepší možnou grafikou se bude moc herní společnost vrhnout na mnohem lepší příběh a hratelnost a to teprve bude něco , určitě bych to neodsuzoval jen proto, že to nechápu a bude úžasný , když jim to vyjde a udělají tak obří skok kupředu v herním průmyslu.Sharpe(Anonym)14 let
A pak přijde Minecraft :oDPhalanx(Anonym)14 let
Bohužel, dokud toto nebudou zvládat konzole, nebudou vznikat hry s těmito detaily a pěknou grafikou. Již dnes bychom zde mohli mít několikanásobně kvalitnější textury, ale aby to fungovalo i na předpotopních krámech jako PS3 a XB360, przní se hry neuvěřitelným způsobem..Huli22(Anonym)14 let
Hlupost to je. Nezvlada to realtime shadows a kopec efektov ktore ponukaju terajsie \"polygonove\" technologie. Pripomina to stary voxel engine.Hanz(Anonym)14 let
Vsichni porad komentujete ze to nebude stihat vykon, ale pokud vim tak sami rikali ze to dokazou i na nizkych HW narocich a o to prave de. Cim veci vykon tim vic polygonu a oni mozna nasli cestu ktera dojde mnohem dal. Libi se mi jak tady vsichni tvrdi ze to neni mozne a vztahujou to na priklady prace s polygony ale dyt je to uplne neco jineho. Taky si to neumim predstavit ale nemyslim ze sem takovy genius abych mohl rict ze to neni mozne. Ja se rad necham prekvapit :)Dart(Anonym)14 let
Tak to abych začal šetřit na nějakou extra výkonou mašinu :)Darkisska(Anonym)14 let
nevidím v tom problém a proboha nejsou to atomy ( ty přece nejsou vidět) ale maximálně pixely, víc oni neřešej. Mě pořád přišlo, že grafika je nic moc a že to dříve či později prostě třeba někde nafotí nákou krajinu a tam se to bude odehrávat to by bylo reálné.Lachtan(Anonym)14 let
Kdo rika ze todle je nova technologie tak ocividne nevi o cem mluvi, voxelove renderovani existuje uz pekne dlouhoLachtan(Anonym)14 let
Todle neni nic noveho, a v teto prezentaci je to extremne nadhodnocene, v praxi s to neda pouzit skoro na nic krome par vyjimek, treba textura a model zeme, kameny praskliny atd, ale i todle je mnohem lepsi udelat napriklad displace a testalaci