VideaČeskyVideaČesky
Zpět na seznam
Načítám přehrávač...

Nový způsob vykreslování herní grafiky

7:43
9.6K zhlédnutí
4.4 (20 hodnocení)
ZoidyZoidy
Publikováno: 14 let
Dnešní herní koutek bude trochu speciální. Nebudeme se věnovat žádné konkrétní hře, ale představíme si novou technologii, kterou již nějakou dobu vyvíjí australské studio Euclideon. Ta by totiž mohla být obrovským průlomem v oblasti počítačové grafiky. Ovšem to pouze za předpokladu, že jsou prohlášení tvůrců pravdivá.

Na internetu probíhají zuřivé debaty, zda je něco takového vůbec možné, a jde o velice diskutované téma po celém světě. Všichni tedy očekávají další krok Euclideonu a doufají, že by konečně mohlo svítat na lepší časy her. Tento nástroj by totiž do rukou vývojářů vnesl obrovskou tvořivou moc a mohli by se tak plně soustředit na výtvarnou stránku hry.

V komentářích můžete přihodit svůj názor do pranice.

Související videa
Jak se zlepšit ve videohrách (podle miminek)84%5:14
Jak se zlepšit ve videohrách (podle miminek)
Úkoly třetího Zaklínače100%29:36
Úkoly třetího Zaklínače
Filmová historie: Zlatá éra Hollywoodu100%9:56
Filmová historie: Zlatá éra Hollywoodu
Filmová historie: První filmová kamera100%9:26
Filmová historie: První filmová kamera
Khajiité z Elsweyru100%16:22
Khajiité z Elsweyru
Pád a Rudý rok100%10:45
Pád a Rudý rok

Komentáře (169)

0/2000
Hanz
Hanz(Anonym)13 let
Pokud by to někoho zajímalo, tak celý engine je zpracováván pouze CPU a GPU pak vykresluje už jen hotový obraz. V praxi to znamená, že jakmile to CPU zpracuje, tak vám to vykreslí i GPU Voodoo II či integrovaná grafika. Tedy jak zde kolega Phalanx tvrdí, že už dnes bychom mohli mít mnohem kvalitnější textury, ale konzole nemají dostatečný výpočetní výkon, toto platí pouze pro engine založený na klasické poligonové koncepci. Technologie Unlimited detail však pracuje tak, že ji dokáže využít i Nintendo Wii. A pro případné trolly, citoval jsem samotné vývojáře.
D3YODE
D3YODE(Anonym)14 let
Raccoon: No ono s nejlepší možnou grafikou se bude moc herní společnost vrhnout na mnohem lepší příběh a hratelnost a to teprve bude něco , určitě bych to neodsuzoval jen proto, že to nechápu a bude úžasný , když jim to vyjde a udělají tak obří skok kupředu v herním průmyslu.
Sharpe
Sharpe(Anonym)14 let
A pak přijde Minecraft :oD
Phalanx
Phalanx(Anonym)14 let
Bohužel, dokud toto nebudou zvládat konzole, nebudou vznikat hry s těmito detaily a pěknou grafikou. Již dnes bychom zde mohli mít několikanásobně kvalitnější textury, ale aby to fungovalo i na předpotopních krámech jako PS3 a XB360, przní se hry neuvěřitelným způsobem..
Huli22
Huli22(Anonym)14 let
Hlupost to je. Nezvlada to realtime shadows a kopec efektov ktore ponukaju terajsie \"polygonove\" technologie. Pripomina to stary voxel engine.
Hanz
Hanz(Anonym)14 let
Vsichni porad komentujete ze to nebude stihat vykon, ale pokud vim tak sami rikali ze to dokazou i na nizkych HW narocich a o to prave de. Cim veci vykon tim vic polygonu a oni mozna nasli cestu ktera dojde mnohem dal. Libi se mi jak tady vsichni tvrdi ze to neni mozne a vztahujou to na priklady prace s polygony ale dyt je to uplne neco jineho. Taky si to neumim predstavit ale nemyslim ze sem takovy genius abych mohl rict ze to neni mozne. Ja se rad necham prekvapit :)
Dart
Dart(Anonym)14 let
Tak to abych začal šetřit na nějakou extra výkonou mašinu :)
Darkisska
Darkisska(Anonym)14 let
nevidím v tom problém a proboha nejsou to atomy ( ty přece nejsou vidět) ale maximálně pixely, víc oni neřešej. Mě pořád přišlo, že grafika je nic moc a že to dříve či později prostě třeba někde nafotí nákou krajinu a tam se to bude odehrávat to by bylo reálné.
Lachtan
Lachtan(Anonym)14 let
Kdo rika ze todle je nova technologie tak ocividne nevi o cem mluvi, voxelove renderovani existuje uz pekne dlouho
Lachtan
Lachtan(Anonym)14 let
Todle neni nic noveho, a v teto prezentaci je to extremne nadhodnocene, v praxi s to neda pouzit skoro na nic krome par vyjimek, treba textura a model zeme, kameny praskliny atd, ale i todle je mnohem lepsi udelat napriklad displace a testalaci