Thumbnail play icon

Nový způsob vykreslování herní grafiky

93 %
Tvoje hodnocení
Počet hodnocení:752
Počet zobrazení:5 357
Dnešní herní koutek bude trochu speciální. Nebudeme se věnovat žádné konkrétní hře, ale představíme si novou technologii, kterou již nějakou dobu vyvíjí australské studio Euclideon. Ta by totiž mohla být obrovským průlomem v oblasti počítačové grafiky. Ovšem to pouze za předpokladu, že jsou prohlášení tvůrců pravdivá.

Na internetu probíhají zuřivé debaty, zda je něco takového vůbec možné, a jde o velice diskutované téma po celém světě. Všichni tedy očekávají další krok Euclideonu a doufají, že by konečně mohlo svítat na lepší časy her. Tento nástroj by totiž do rukou vývojářů vnesl obrovskou tvořivou moc a mohli by se tak plně soustředit na výtvarnou stránku hry.

V komentářích můžete přihodit svůj názor do pranice.

Komentáře (170)

Zrušit a napsat nový komentář

Odpovědět

Pokud by to někoho zajímalo, tak celý engine je zpracováván pouze CPU a GPU pak vykresluje už jen hotový obraz. V praxi to znamená, že jakmile to CPU zpracuje, tak vám to vykreslí i GPU Voodoo II či integrovaná grafika. Tedy jak zde kolega Phalanx tvrdí, že už dnes bychom mohli mít mnohem kvalitnější textury, ale konzole nemají dostatečný výpočetní výkon, toto platí pouze pro engine založený na klasické poligonové koncepci. Technologie Unlimited detail však pracuje tak, že ji dokáže využít i Nintendo Wii. A pro případné trolly, citoval jsem samotné vývojáře.

210

Odpovědět

Raccoon: No ono s nejlepší možnou grafikou se bude moc herní společnost vrhnout na mnohem lepší příběh a hratelnost a to teprve bude něco , určitě bych to neodsuzoval jen proto, že to nechápu a bude úžasný , když jim to vyjde a udělají tak obří skok kupředu v herním průmyslu.

190

Odpovědět

A pak přijde Minecraft :oD

222

Odpovědět

Bohužel, dokud toto nebudou zvládat konzole, nebudou vznikat hry s těmito detaily a pěknou grafikou. Již dnes bychom zde mohli mít několikanásobně kvalitnější textury, ale aby to fungovalo i na předpotopních krámech jako PS3 a XB360, przní se hry neuvěřitelným způsobem..

190

Odpovědět

Hlupost to je. Nezvlada to realtime shadows a kopec efektov ktore ponukaju terajsie "polygonove" technologie. Pripomina to stary voxel engine.

1813

Odpovědět

Vsichni porad komentujete ze to nebude stihat vykon, ale pokud vim tak sami rikali ze to dokazou i na nizkych HW narocich a o to prave de. Cim veci vykon tim vic polygonu a oni mozna nasli cestu ktera dojde mnohem dal. Libi se mi jak tady vsichni tvrdi ze to neni mozne a vztahujou to na priklady prace s polygony ale dyt je to uplne neco jineho. Taky si to neumim predstavit ale nemyslim ze sem takovy genius abych mohl rict ze to neni mozne. Ja se rad necham prekvapit :)

190

Odpovědět

Tak to abych začal šetřit na nějakou extra výkonou mašinu :)

193

Odpovědět

nevidím v tom problém a proboha nejsou to atomy ( ty přece nejsou vidět) ale maximálně pixely, víc oni neřešej. Mě pořád přišlo, že grafika je nic moc a že to dříve či později prostě třeba někde nafotí nákou krajinu a tam se to bude odehrávat to by bylo reálné.

1811

Odpovědět

Kdo rika ze todle je nova technologie tak ocividne nevi o cem mluvi, voxelove renderovani existuje uz pekne dlouho

188

Odpovědět

Todle neni nic noveho, a v teto prezentaci je to extremne nadhodnocene, v praxi s to neda pouzit skoro na nic krome par vyjimek, treba textura a model zeme, kameny praskliny atd, ale i todle je mnohem lepsi udelat napriklad displace a testalaci

189

Odpovědět

Hele lidi je to strašně moc hezký ale zajímalo by mě když s těhle atomu vyrobí hru jaké bude mít hardwarové nároky to jsem fakt zvědav...

182

Odpovědět

Nevím proč to tady tak řešíte, stejně je to fake jak svině a i kdyby tak když si to tak vezmete, nejhranější hry nejsou ty s nejlepší grafikou, ale nejlepší hratelností.

1813

Odpovědět

chose: 1TB není 10na40, ale 2na40, což je přibližně 10na12, takže tady tvoje teorie o 28 řádů hapruje - dle tvého výpočtu by tedy na zápis o 1 atomu bylo potřeba cca 10na13 reálných atomů ;)

190

Odpovědět

rudanek - prave ze technologie sice jdou do predu, ale 10x pomaleji nez drive a hlavne se nevyuzivaji. Proc? protoze si hraci znicili trh warezem, takze se hrani presunulo na konzole, kde ale technicky stoji.

193

Odpovědět

kulda: informace o atomu lze uložit na menší místo než je velikost atomu ve skutečnosti

pro představu:
na 1cm3 krystalu je 10na23 atomů
dnes se dělají minimálně terabytové HDD (1TB je 10na40)
a v jednom bytu je 8 bitů
dejme tomu, aby informace za něco stála, tak ji dáme do těch 8 bitů
z toho plyne, že v 1 bajtu je 1 atom, a v celém disku (při použití kapacity 1TB) je tedy uloženo 10na40 atomů)
a fyzická velikost HDD může být třeba 100cm3, z toho plyne, že se tam vleze fyzicky 10na25 atomů (100*10na23) a datově 10na40 atomů a z toho plyne, že na fyzický atom se vleze 10na15 datových atomů

z matiky sem nikdy dobrou známku neměl tak snad sem se nepřepočítal :-D

194

Další
Souhlasím Tato webová stránka používá k analýze návštěvnosti soubory cookie. Používáním tohoto webu s jejich použitím souhlasíte. (Další informace)