Pravidla pixarovek: NápadyOde dneška se můžete těšit na pravidelnou minisérii o tvorbě pixarovek. Začínáme u toho, kde by měl začít každý dobrý projekt – u nápadu.
Animace v bojovkách Guilty Gear Xrd a Dragon Ball FighterZ2D, nebo 3D, to je, oč tu běží. A o přechod mezi nimi, který zachová jedinečný vizuální styl.
Pocit z herJe tu první princip, pocit z hraní, tedy jak dobře se vám hra ovládá, jak dobře se za danou postavu hraje. Asi jde o to nejdůležitější, co si z pěti principů odnést.
Úvod k pěti principům herní animaceV následujících týdnech se podíváme na 5 principů animace. Než se pustíme do jednotlivých principů, začneme trošku obecněji, a sice jejich přehledem.
Jak se animoval Cuphead?Než vyjde Cuphead 2 (což asi ještě nějaký ten pátek potrvá), pojďme si porovnat animace ve hře Cuphead a v seriálu Cuphead na scénu!