Zpět na seznam4.7 (18 hodnocení)
XardassPublikováno: 9 let
Načítám přehrávač...
Jak vznikalo video Real Life Hitman
6:47
6.1K zhlédnutí
Dnes se podíváme, jak vznikalo video Real Life Hitman, které jste tu mohli vidět minulý týden. (Pokud jste původní video ještě neviděli, tak si ho pusťte dřív než tohle.)
Odkazy na předchozí tvorbu:
Chatroulette zombie střílečka
Chatroulette střílečka - druhý level
Museli jsme to docela dlouho tajit,
což bylo celkem náročné, ale hned po vydání prvního levelu
Chatroulette střílečky se nám ozvalo jedno herní studio. Říkali, že se jim naše práce líbí,
a chtěli vědět, jestli by tenhle nápad fungoval s jejich hrou. Takže jsme nad tím
celých 10 minut přemýšleli a pak jsme jim zavolali a řekli: "Jasně že to půjde.
Pojďme do toho." Tím studiem bylo
dánské IO Interactive a tou hrou byl Hitman. Takže se vrátila celá naše parta, jsme v Oldway Mansion v Devonu a připravujeme se tu
na náš hitmanovský projekt. Hodně štěstí.
Máte jednu hodinu. GAMEPLAY
Jak postavit level Věděli jsme, že budeme muset
hodně věcí změnit, aby z toho byl Hitman.
První dva levely byly z pohledu hráče,
na helmě jsme měli připevněnou GoPro. Ale tohle je z pohledu třetí osoby, kamera musela herce následovat. Ale to bylo jednoduché.
Těžší bylo se přiblížit hrám v samotné hratelnosti,
stylu a vyprávění. Nejdříve jsme si v herním enginu
vytvořili 3D model celé lokace, ve kterém jsme mohli
pobíhat a misi vytvářet. První dva levely byly lineání.
Začínali i končili jste v nich na stejném místě a cestou jste narazili
na několik překážek. Ale s Hitmanem by to tak nešlo.
Abychom se hrám přiblížili, museli jsme mít
pět různých cest do budovy a deset způsobů,
jak se dostat k cíli. Plus spoustu kostýmů, zbraní, technik
a postupů, které mohou hráči využít. Měli jsme tam stavaře,
mohli jste se navléct do pracovního. Měli jsme tam sekuriťáky,
mohli jste si vzít jejich bundu a čepici a procházet se jako sekuriťák.
Taky jsme měli komorníka, kterého jste mohli následovat
do pokoje, praštit ho lahví, vzít si jeho oblečení
a vydávat se za něj. Věděli jsme, že lidi budou
zkoušet všechno možné, aby cíl i ty, co se jim
připletou do cesty, zlikvidovali. Takže vše od požárních alarmů,
lahví, kladiv a hasáků, dokonce i tuto sochu,
jsme nahradili rekvizitami. Několik hráčů se pokusilo
shodit ji na cíl a tak ho zlikvidovat.
Abychom se dostali zase o něco dále, chtěli jsme mít pod kontrolou
spojení na obou koncích. Takže jsme vybudovali herní lokaci,
kam hráči přišli a spojili se s námi. Díky tomu jsme měli možnost dát hráčům
větší výběr taktického vybavení, které hráči mohli během hraní použít. Začali jsme kufříkem,
ve kterém byla složka s detaily mise. Dali jsme jim mapy. Dali jsme jim tam telefon,
na který jsme jim pak volali a přes něj jsme je instruovali.
Cílem je zvlášť odporný
srbský obchodník se zbraněmi. Najděte cíl a zlikvidujte ho,
aniž byste odhalili svou identitu. Chtěli jsme hráče
více zapojit do samotné akce. Nechtěli jsme, aby byli jen hlasem,
co říká, co má Agent 47 udělat. Chtěli jsme, aby mohli zmáčknout spoušť.
Vymysleli jsme dálkově ovládaný kulomet. Kabely od něj mohli sledovat
až na ochoz, kde byla ovládací stanice, do které se mohli hacknout a obdržet živý feed
z hlavně kulometu.
Kulomet mohli ovládat
a cíl tak odstranit sami. Hackuju to! Jdu na to hrubou silou. Už jsem tam. To je on! Už to bude. Pal!
AGENT 47
Náš Hitman Liam hrál našeho Agenta 47. V minulých dílech
byl taky hlavní postavou. V obou levelech nosil helmu. A v mžiku umí přepnout
z úsměvu do chladného zabijáka. Hlas ve všech těchto hrách
je víc než jen pár řádků textu. Díky němu můžeme na hráče reagovat,
můžeme s ním vytvářet určitý vztah a také jím můžeme hráče
navádět tam, kam potřebujeme.
Přichází strážný.
Mám ho sejmout? Z IO Interactive nám poslali
Davida Batesona, který ve všech hrách
Agenta 47 namluvil. Copak to tu máme? Bylo skvělé ho tu mít.
V přímém přenosu byl hlasem postavy. Hrozně to přidalo
na autentičnosti a detailu. Teda, to byla paráda. To bylo skutečnější než skutečné.
Taky jsme tu měli super chvilku, kdy David na placu potkal Liama,
který byl oblečený jako Agent 47. Neznáme se? Agent 47. Líbí se mi vaše práce. VELÍN
Jak jsme to vše řídili Mozkem operace byla řídící místnost.
Tentokrát jsme si ji vyšperkovali. Máme tu čtyři přístroje,
které řídí úplně vše.
Na prvním máme záběry ze všech kamer, takže vidíme, co se kde děje. Pak tu máme počítač na dialogy,
protože máme 22 herců a Agenta 47. Všichni na sobě mají mikrofony,
všechno se to v reálném čase mixuje, posílá na hlavní zvukový stůl, kde Ben přidává hlas Davida Batesona,
hudbu a zvukové efekty a to vše pak posílá
na streamovací počítač, který dostává i stream videa, spojí ho se zvukem
a posílá hráčům.
Teď jste viděli,
jak vznikala tahle hitmanovská paráda. Snad jste si užili
tohle i původní video a za sebe a celý tým RealmPictures
děkuji, že jste se koukali a věřte mi, že se nemůžu dočkat,
až vám ukážu, co pro vás připravujeme. Překlad: Xardass
www.videacesky.cz
což bylo celkem náročné, ale hned po vydání prvního levelu
Chatroulette střílečky se nám ozvalo jedno herní studio. Říkali, že se jim naše práce líbí,
a chtěli vědět, jestli by tenhle nápad fungoval s jejich hrou. Takže jsme nad tím
celých 10 minut přemýšleli a pak jsme jim zavolali a řekli: "Jasně že to půjde.
Pojďme do toho." Tím studiem bylo
dánské IO Interactive a tou hrou byl Hitman. Takže se vrátila celá naše parta, jsme v Oldway Mansion v Devonu a připravujeme se tu
na náš hitmanovský projekt. Hodně štěstí.
Máte jednu hodinu. GAMEPLAY
Jak postavit level Věděli jsme, že budeme muset
hodně věcí změnit, aby z toho byl Hitman.
První dva levely byly z pohledu hráče,
na helmě jsme měli připevněnou GoPro. Ale tohle je z pohledu třetí osoby, kamera musela herce následovat. Ale to bylo jednoduché.
Těžší bylo se přiblížit hrám v samotné hratelnosti,
stylu a vyprávění. Nejdříve jsme si v herním enginu
vytvořili 3D model celé lokace, ve kterém jsme mohli
pobíhat a misi vytvářet. První dva levely byly lineání.
Začínali i končili jste v nich na stejném místě a cestou jste narazili
na několik překážek. Ale s Hitmanem by to tak nešlo.
Abychom se hrám přiblížili, museli jsme mít
pět různých cest do budovy a deset způsobů,
jak se dostat k cíli. Plus spoustu kostýmů, zbraní, technik
a postupů, které mohou hráči využít. Měli jsme tam stavaře,
mohli jste se navléct do pracovního. Měli jsme tam sekuriťáky,
mohli jste si vzít jejich bundu a čepici a procházet se jako sekuriťák.
Taky jsme měli komorníka, kterého jste mohli následovat
do pokoje, praštit ho lahví, vzít si jeho oblečení
a vydávat se za něj. Věděli jsme, že lidi budou
zkoušet všechno možné, aby cíl i ty, co se jim
připletou do cesty, zlikvidovali. Takže vše od požárních alarmů,
lahví, kladiv a hasáků, dokonce i tuto sochu,
jsme nahradili rekvizitami. Několik hráčů se pokusilo
shodit ji na cíl a tak ho zlikvidovat.
Abychom se dostali zase o něco dále, chtěli jsme mít pod kontrolou
spojení na obou koncích. Takže jsme vybudovali herní lokaci,
kam hráči přišli a spojili se s námi. Díky tomu jsme měli možnost dát hráčům
větší výběr taktického vybavení, které hráči mohli během hraní použít. Začali jsme kufříkem,
ve kterém byla složka s detaily mise. Dali jsme jim mapy. Dali jsme jim tam telefon,
na který jsme jim pak volali a přes něj jsme je instruovali.
Cílem je zvlášť odporný
srbský obchodník se zbraněmi. Najděte cíl a zlikvidujte ho,
aniž byste odhalili svou identitu. Chtěli jsme hráče
více zapojit do samotné akce. Nechtěli jsme, aby byli jen hlasem,
co říká, co má Agent 47 udělat. Chtěli jsme, aby mohli zmáčknout spoušť.
Vymysleli jsme dálkově ovládaný kulomet. Kabely od něj mohli sledovat
až na ochoz, kde byla ovládací stanice, do které se mohli hacknout a obdržet živý feed
z hlavně kulometu.
Kulomet mohli ovládat
a cíl tak odstranit sami. Hackuju to! Jdu na to hrubou silou. Už jsem tam. To je on! Už to bude. Pal!
AGENT 47
Náš Hitman Liam hrál našeho Agenta 47. V minulých dílech
byl taky hlavní postavou. V obou levelech nosil helmu. A v mžiku umí přepnout
z úsměvu do chladného zabijáka. Hlas ve všech těchto hrách
je víc než jen pár řádků textu. Díky němu můžeme na hráče reagovat,
můžeme s ním vytvářet určitý vztah a také jím můžeme hráče
navádět tam, kam potřebujeme.
Přichází strážný.
Mám ho sejmout? Z IO Interactive nám poslali
Davida Batesona, který ve všech hrách
Agenta 47 namluvil. Copak to tu máme? Bylo skvělé ho tu mít.
V přímém přenosu byl hlasem postavy. Hrozně to přidalo
na autentičnosti a detailu. Teda, to byla paráda. To bylo skutečnější než skutečné.
Taky jsme tu měli super chvilku, kdy David na placu potkal Liama,
který byl oblečený jako Agent 47. Neznáme se? Agent 47. Líbí se mi vaše práce. VELÍN
Jak jsme to vše řídili Mozkem operace byla řídící místnost.
Tentokrát jsme si ji vyšperkovali. Máme tu čtyři přístroje,
které řídí úplně vše.
Na prvním máme záběry ze všech kamer, takže vidíme, co se kde děje. Pak tu máme počítač na dialogy,
protože máme 22 herců a Agenta 47. Všichni na sobě mají mikrofony,
všechno se to v reálném čase mixuje, posílá na hlavní zvukový stůl, kde Ben přidává hlas Davida Batesona,
hudbu a zvukové efekty a to vše pak posílá
na streamovací počítač, který dostává i stream videa, spojí ho se zvukem
a posílá hráčům.
Teď jste viděli,
jak vznikala tahle hitmanovská paráda. Snad jste si užili
tohle i původní video a za sebe a celý tým RealmPictures
děkuji, že jste se koukali a věřte mi, že se nemůžu dočkat,
až vám ukážu, co pro vás připravujeme. Překlad: Xardass
www.videacesky.cz
Související videa
Komentáře
Žádné komentářeBuďte první, kdo napíše komentář





