Svět Pokémonů je velice bohatý. A spoustu informací o něm se můžete dozvědět z Pokédexu. Ne všechny informace, které se v něm dají najít, jsou ale asi myšleny doslova. Nebo ano?
Jak vzniká Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077 je po úspěchu videoherního Zaklínače velmi očekávaná hra. Dnes se koukneme do zákulisí jeho vývoje a možná zjistíme, kdy se chystá jeho vydání. Na 48minutové video přímo ze hry se můžete podívat zde.
Automatizace, tedy nahrazování pracovníků stroji a roboty, nás provází už více než sto let. Avšak s rozvojem robotiky se zdá, že její vliv na naše životy bude ještě větší. Co však budeme dělat, když nás roboti připraví o práci? Existuje nějaké univerzální řešení?
Batman: Arkham Asylum odstartoval úspěšnou netopýří videoherní sérii. Jaké je ale žít s někým, kdo hru z této série hraje? To se dozvíme v daším dílu recenzí od přítelkyně.
Dnes už je známý jako Angry VideoGame Nerd (AVGN). Ale dřív, když začínal na YouTube, označoval svůj pořad jako Angry Nintendo Nerd a vyznačoval se tím, že recenzoval dávno zastaralé hry. Hlavně z NESu, což byla první konzole od Nintenda (NES je zkratka pro Nintendo Entertainment System). Později, když už dělal AVGN, tak recenzoval i jiné hry a na různých konzolích (Sega, Atari atd.) Dnes vám přináším díl, ve kterém recenzoval hru Teenage Mutant Ninja Turtles (Želvy Ninja). Musím vás upozornit, že Nerd si pro nadávky nechodí daleko a proto TOTO VIDEO NENÍ VHODNÉ PRO DĚTI a snad ani pro mladistvé a pomalu ani pro dospělé :D
Nedávno vyšel remake hry Resident Evil 2 a přítelkyně z kanálu Girlfriend Reviews nám prozradí, jaké to je žít s někým, kdo takový remake hraje a vrací se zpět do dětství.
Conan s Jordanem v dnešním díle vyrazili do showroomu toalet firmy Toto. Japonské toalety jsou známé velkým množstvím funkcí, včetně například umývání řitního otvoru.
Série Tomb Raider a její hrdinka Lara Croft byly hit devadesátek a začátku tisíciletí. Ale ne všechny hry mohou být dokonalé. A tomuto pravidlu se nedokázala vyhnout ani Lara. Nerd se dnes ponoří do těch nejhorších a ukáže nám dno této videoherní série.
Nedávno jsme tu měli trailer na nový díl Avengers, pokračování Infinity War. A dnes se podíváme na to, jak měl skončit podle youtubového kanálu How it should have ended. Poznámky: Steve Roger Roger je těžko přeložitelná slovní hříčka kombinující jméno Kapitána Ameriky (Steve Rogers) a hlášku bojových droidů "Roger, roger" neboli "rozumím". Fantastická trojka bez Lidské pochodně (Human Torch) je narážka na to, že Chris Evans (Kapitán Amerika), který v minulosti tuto postavu ztvárnil, se v rámci MCU "přesunul" na jinou pozici (mnohem úspěšnější). Podobně na tom je i Michael B. Jordan (Erik Killmonger z Black Panthera), který Lidskou pochodeň také hrál.
Užijte si film ze světa Spider-Mana, který si nemohl dovolit mít v něm Spider-Mana! Poznámky: to ship someone – shipovat někoho, představovat si nebo řešit něčí romantický vztah; většinou se používají zkratky vzniklé spojením jmen daných lidí/postav Šmudla a Slizák – Rudla a Koumák – animák Pinky and The Brain Místo úhoře – Místo u moře – film Manchester by the Sea Felon = zločinec Všichni dobří slizáci – tady jsem si vypůjčila český film Všichni dobří rodáci "I'm the Leprechaun!" je hláška z hororové komedie Leprechaun (u nás Skřítek/Skřet) z roku 1993. Pokud někdo tuší jakou souvislost by to mohlo mít s Woody Harrelsonem nebo postavou Carnage, ráda se poučím. :)
Historie komiksových postav #12: Soudce DreddDnes se podíváme na možná nejvážnějšího komiksového hrdinu vůbec. Dredd je tvrďák, který se nikdy nezasměje. Zákon je pro něj vším a jeho vykonávání životní filozofií, na nic jiného nemá čas.
Je tu nový rok a s ním nový Norman! Norman o svém účtu na Twitchi už jednou mluvil a teď této známé platformě věnoval celé video. A tady máte odkaz na Normanův kanál na Twitchi: https://www.twitch.tv/normanstream. Poznámka: ASMR jsou zvuky, které mají za cíl vyvolat příjemné pocity (např. mrazení nebo mravenčení), v ASMR videích se tak často šeptá, klepe prsty, šustí apod.
Nedivili jste se někdy, že po deseti zásazích mečem se někteří nepřátelé ve hrách chovají, jako byste je lechtali peříčkem? Jak by to vypadalo, kdyby zbraně ve videohrách měly stejný efekt jako ve skutečnosti?