Pandemie ve World of WarcraftJak se liší epidemie smrtelné nemoci od virtuální epidemie, kterou se nakazili hráči WoW? Podle událostí z roku 2005 ne zase tak mnoho.
Korupce zůstává pro EU výzvou – peníze si holt najdou svou vlastní cestu. Ze satirického pořadu německé veřejnoprávní televize ZDF, odvysíláno 3. 5. 2019.
Než si koupíte lístek na Detektiva Pikachu, vraťme se k filmu, který dřív těšil vaše vnitřní dítě, ale teď ztrapňuje vašeho vnějšího dospěláka... Poznámky: Electric Boogaloo je mem, který vznikl z filmu Breakin' 2: Electric Boogaloo, sekvelu tak špatného, že teď se tento další název posměšně přidává ke všem neúspěšným filmovým pokračováním. Mňaucolm X je narážka na Malcolma X, rodným jménem Malcolma Littla, amerického islámského duchovního a bojovníka za lidská práva. Od roku 1952 byl členem černošské islámské sekty Nation of Islam, která propagovala nadřazenost černochů, obhajovala separování ras a odmítala rasovou integraci. V hororu "My" se rodinku na dovolené snaží zabít čtveřice jejich klonů.
Jaký tvar má vesmír a kam se rozpíná?Že se vesmír rozpíná, jsme už slyšeli všichni, ale kam se může rozpínat, existuje něco za ním? Má vesmír hranice? Jaký tvar vlastně má? U tohoto videa, které vysvětluje, jaký tvar má podle dnešních vědeckých odhadů vesmír a kam by se mohl rozpínat, můžete pořádně potrénovat svou prostorovou představivost. Mexický kanál CuriosaMente nabízí animovaná vzdělávací videa, ve kterých se snaží zprostředkovat složitá témata srozumitelnou formou.
Schopnost přesvědčování bývá ve hrách občas poměrně užitečná. Někdy až příliš. Poznámka: Dialogové možnosti (kromě zvoleného přesvědčování) byly: - Kaju se a prosím o smilování. - Neznala jsem zákony tohoto kraje. Prosím, odpusťte mi. - Bez boje se nevzdám!
Přítelkyně je zpět a tentokrát se podívá na zoubek pokračování nekonečného seriálu jménem Assassin's Creed. Poznámka: Alicevavri, překladatelka Normana, tento týden dopisuje bakalářku, ale nebojte, Norman se vrátí zase příští týden.
Hlavní úkoly, vedlejší úkoly, zajímavé úkoly, unikátní úkoly, různorodé úkoly. Jak vznikaly úkoly ve hře Zaklínač 3: Divoký hon? O tom bude mluvit vývojářský tým CD Projektu. Díky sverdysovi za připomenutí této série. První tři díly vyšly loni, zbylé tři vyjdou nyní zhruba v týdenních odstupech.
U příležitosti filmu The Avengers: Endgame se na Grahamově kanále objevila montáž rozhovorů s různými superhrdiny. Nechybí mezi nimi Paul Rudd, Chris Hemswort, Chris Pratt, ale taky třeba Mark Ruffalo, Jeremy Renner a další. Zkrátka pěkná řádka historek nejen z natáčení. Poznámky: Uppy je jakási zdrobnělina od up (nahoru). Stejně tak se dá Downey chápat jako zdrobnělina od down (dolů). Glo Worm je plyšová hračka, která má představovat světlušku, a malý Jeremy se jí opravdu trochu podobá.
Pokud jste hráli videoherního Zaklínače, bude vám následující scéna asi povědomá. Poznámka: Prsten Dormoru bude asi narážka na Jeden prsten, který byl ukut v Mordoru (přesmyčka Dormoru).
Ve třetí části dokumentu o CD Projektu a Zaklínačovi bude řeč o vzniku světa třetího Zaklínače, dialozích vedlejších postav a spížích a komodách plných klobás v hladomorem stíhaném Velenu. Poznámka: "Bring out the gimp" neboli "Přiveď mrzáka" je známá hláška z Pulp Fiction.
Ve druhé části šestidílného seriálu o vzniku videoherního Zaklínače a společnosti CD Projekt zjistíme, jaké jsou nejoblíbenější momenty z prvních dvou her některých členů CD Projektu a také to, jak málo chybělo k tomu, aby druhý díl nikdy nevznikl.
Jak jsem slíbil u dvouhodinového rozhovoru s tvůrci Zaklínače, přináším vám překlad šestidílného dokumentu o videoherním Zaklínačovi. V první části se od spoluzakladatele studia CD Projekt Marcina Iwińského dozvíme více o jeho začátcích v branži a o tom, jak se z firmy na distribuci her stalo vývojářské studio.
Zdá se vám, že filmoví kritici ve filmech občas vidí něco, co tam vůbec není? Nebo že si záměr autora vykládají úplně špatně,a navíc ho totálně převrací? A můžeme si vůbec dovolit ve filmech hledat svoje vlastní významy? Tomu, filmové analýze, nadinterpretaci, objektivní a subjektivní pravdě a dalším tématům se věnuje další video z kanálu Now You See It. Vysvětlivky: filmová analýza – proces, kterým rozebíráme konkrétní film z různých hledisek, např. na základě kulturního kontextu, z hlediska užití vyprávěcích struktur nebo stylových prostředků, z pohledu sémiotiky (nauky o znakových systémech) apod. interpretace – výklad daného díla apokryfní – nepůvodní, nezapadající do kánonu, netradiční interpretace známého jevu rešerše – vyhledávání informací o určité problematice nebo výsledný soupis takto získaných informací Kubrickova interpretace závěru filmu 2001: Vesmírná odysea