Lákavá zbrojEpic NPC Man

Thumbnail play icon
Přidat do sledovaných sérií 54
91 %
Tvoje hodnocení
Počet hodnocení:57
Počet zobrazení:2 046
Když ta postava měla tak krásnou zbroj, tak co jiného chcete dělat?

Přepis titulků

Prosím, musíš mi pomoci! Můj syn je dobrodruh jako ty, ale chytili ho bandité. Uvěznili ho někde v lese. Prosím, zachraň ho! - Přijmout. - Pospěš si, mám o něj hrozný strach. Dobrodruhu, prosím, pomoc! Světlo budiž pochváleno, děkuji ti.

Parádní výbavička. - Poslal tě můj otec? - Jo, přesně. Věděl jsem, že někoho pošle. Ale cítím se kvůli tomu trapně. Chtěl jsem být dobrodruh, legenda kraje. Ale neporazil jsem ani pár mizerných banditů. Jo, je to tu náročné. Hele, je ta tvá zbroj nějak očarovaná? Ach ano, je velice dobrá.

Otec ji objednal od koželuha. - Ale moc mi nepomohla. - No jo, to je na houby. Co vlastně musím udělat, abych tenhle úkol splnil? PROMLUV S OTCEM, OSVOBOĎ SYNA, VRAŤ SE PRO ODMĚNU Tak jo, takže… Ano, paráda. Díky, dobrodruhu. Musím se vrátit domů, otec o mě bude mít starosti. I když jsem selhal.

Díky za záchranu mého chlapce, dobrodruhu. Konečně můžu klidně spát, když vím, že je v bezpečí. Jo, rozhodně. - Tak kde je? - Kdo jako? - Můj syn. - Jo ten! On se ještě nestavil? Říkal, že… - Rozhodně sem měl namířeno, to vím. - Kde jsi sehnal tu zbroj? Co?

Nezabil jsem tvého syna a neukradl jsem jeho zbroj, pokud si to snad myslíš. Kde jsi sehnal tu zbroj? Tuhle zbroj? No tak tu… Když se vydáš po cestě z města a dáš se doprava, tak je tam farma a velký strom. Tam je týpek, potulný obchodník, takže už ho tam asi nenajdeš. Ale byl tam a od něj jsem si tu zbroj koupil. Paráda.

Těším se, až zase uvidím svého syna. Ano, protože on určitě… Jo. - Vrátí se na oslavu mých narozenin. - Tak narozenin? Paráda. Ano, vrátí se. - Tak všechno nejlepší! - Díky. - Můžeš zůstat na oslavu. - Díky, to nebude nutné. Ku*va! Překlad: Xardass www.videacesky.cz

Komentáře (8)

Zrušit a napsat nový komentář

Odpovědět

Dobré. Ale toto som nikdy nerobil aj keby to bola neviem aká zbroj, je to o charaktere hráča a jeho pocitu z hrania. Niektorí ale to robia , ja viem. Skôr by ma zaujímalo, ak dostanem za splnenie questu nejakú armor alebo weapon, prečo aj druhý človek potom mal dostať stejné veci. Potom po meste pobehujeme všetci v stejných armoroch zo stejnými zbraňami. To mi pripadá dosť divné. Hneď potom aj viem, kto dal ten quest, kto nedal. Ide o to že potom mi už tá zbroj alebo weapon nepripadá tak zaujímavá za splnenie nejakého questu , ak to má 50 ľudí zo 100 na sebe a ešte sa toho zbavujú vyššie leveli v merchant shope, alebo vyhadzujú na ulicu len tak ako nepotrebné handry- to mi vždy vadilo v mmorpg. Si predstavte v realite , že idete autobusom a 10 ľudí má presne to isté oblečené, no nezhnusí sa vám to ? By som si predstavoval, že za splnenie úkolu, dostanem niečo výnimočné, hoc len farbou alebo vzorom na ňom iné. Načo je potom tá armor alebo wep , aby som mal to isté ako 50 okolo behajúcich ľudí? To potom tie veci ani netreba a len štatistiky pripísať naviac. Ja by som to vyriešil tak, že by som dával veci v rozdielnosti vizualizácie a tým robil upgrade hry, a nie v tom, že pridávajú ďalšie mapy a ďalšie dungeony pre levely 200+ kde sa už nehrajú hru, ale súťažia kto rýchlejšie dostane nejaký vyšší level, už to nie je o hraní ale o súťaži, dostať sa do score tabuľky, rýchlo prejsť dungeon. Tí ľudia už nepozerajú na to ako postava vyzerá ako na prvých leveloch dole, už len pozerajú na čísla a byť čo najskôr najlepší, to už nie je hranie sa.

02

Odpovědět

A tohle je přesně ta situace, kdy mi moje svědomí obvykle nedovolí NPC zabít :-D Ačkoliv je tu tak trochu výjimka, v Might and Magic VII je na úvodním ostrově postava s magickou hůlkou ohnivých koulí, která může být opravdu velkou pomocí do začátku; dokonce lze s její pomocí zabít tamního draka. Sice je to NPC zloduch, ale když ho napadnete, hned jdou po vás místní stráže. Řešením je nalákat z lesa vážky, které odvedou špinavou práci za vás, a pak obrat mrtvé tělo. Ale vždycky u toho zemře i několik náhodných měšťanů a já se kvůli tomu cítím strašně provinile :-D Jenže, když ta hůlka je TAK dobrá!

220

Odpovědět

Joo... to byly časy... ale vážně, draka můžeš snadno zabít i bez hůlky, stačí pár postav s lukem a běhat dokola... tahání vážek do města je fajn, ale přijdeš o expy. Nejlepší je:
1. najmout npc co ti dává % bonus exp
2. zabít sám vážky a splnit všechny questy
3. zabít všechny na ostrově pro víc exp
4. zabít draka a save/load loot dokud nepadne něco pořádnýho

... jo a hrát se 4 postavama je opruz, jen dělíš všechny zdroje 4x... nejlepší je narvat všechny staty jen do dvou postav a ty druhý dvě na začátku utopit - mrtví nekradou expy ;D

Btw. taky si s tím npc můžeš pokecat a on ti jí sám dá... jen to pak má následky o pár hodin hraní později...

10

Odpovědět

+BullOverAhoj, v zásadě to hrávám tak, jak píšeš. Akorát si nechávám všechny 4 postavy. Pestrost družiny je pro mě jedním z nejzábavnějších aspektů hry :-) Navíc vzhledem k tomu, že se všechny lokace v celé hře včetně podzemí po určité době respawnují, můžeš se levelovat dle libosti.

Ale jinak ano - na Smaragdovém ostrově hned najmu npc zvyšující exp, vážky lovím, dokud se respawnují (vždycky 1x týdně, ale po několika týdnech se to zastaví), všem ve své družině seženu luky a draka zabíjím až před odplutím do Harmondale. A používám i strategii save/load loot :-D

Akorát, že nechávám zabít to NPC s hůlkou, no. Sundat draka je pak mnohem snazší. Že mi může npc dát hůlku samo od sebe vím, ale jak píšeš, má to později důsledky i na hlavní dějovou linii, takže tuto možnost nevyužívám.

Ale celkově... MaM VII je sice prastará, nicméně skvělá a zábavná hra, ke které se tu a tam moc rád vracím :-)

10

Odpovědět

+BullOverNo ano, ale to je iné s tými armorami a ohľadom questov. V singel player to teší, lebo sám mám taký armor a všetko čo nájdem alebo vydobijem, je len moje a nikoho iného, preto sa skôr z toho človek teší, než v mmorpg ak vidíš ďalších ľudí v tej istej zbroji pobehovať a ešte ti degradujú ten pocit z víťazstva v queste , ak to pree tvojimi nohami odhodí na zem jak vrece zemiakov, že to sú proste špinavé handry a uteká preč a ty máš takéto "handry ako najlepšiu zbroj" na sebe oblečenú ako present za quest, napríklad za skolenie Hydri v močiaroch po týždni namáhavého súboja, kde si si lámal hlavu ako na ňu. To proste uráža.

00

Odpovědět

Taky tak. Nezabíjam NPC. Skúšam si tak navodiť real atmosféru hry, nie ňou prechádzať ako Matrixom, že ja som Neo a všetko dokážem zničiť a zabiť v systéme, lebo je to hra a tá ma chce zabaviť a ja sa chcem zabaviť. MaM VII som samozrejme prešiel dávno 2 krát , A áno je to úžasná Singel playerovka. Tiež som vždy od začiatku vybavil všetkých lukmi a začínal s plným počtom heroes 4roch, čím viac lukov v boji , tým lepšie sa mi zdalo.
Na margo mmorpg by som doplnil jedno. Neviem či to niekoho zaujíma ale mám riešenie k odmenám z questom. Aby boli po splnení questu napr ponúknuté bežné odmeny ako u pobehujúcich okolo ďalších 50 avatarov, jedna možnosť na odkliknutie, alebo dám euro a budem ho mať kus iné (na random výbere hry napr. ). Už by som mal iný pocit za odmenu ak sa budem líšiť a bolo by to aj zaujímavejšie! Alebo pred splnením questu v mmorpg zaplatiť 10 eur a po splnení nikto nebude mať takú zbroj ako ja! To by bolo úžasné! A nerobiť to tak, že si zapnem reálny obchod cez net a zaplatím 10 eur a mám meč v plameni za peniaze rovno! Alebo dať 100 eur a ma hodí hra priamo na level 1000, to potom nie je hra, iba biznis z druhej strany. Mala by byť nejaká interakcia hráča skrz hru k vývojárom a nie k ekonomickému sekretariátu hádzať im bez pocitov peniaze do ich prasiatka. Len toľko, že ma mrzí, že je mmorpg tak postupne nezábavné, lebo to nevedia nejako domyslieť.

10

Odpovědět

+Marek II.tvuj plan s odmenama by sel, pokud by ta online hra nebyla massive multiplayer online :D pak i kdyz kdyz das priplatit za konec Q 5 dollaru, stale kolem tebe bude behat minimalne tech 50 co bude vypadat uplne stejne :D resenim toho je, jak bylo napr ve SWTOR ze mas ruzne casti obleceni a muzes je kombinovat a jen menis jejich staty :D

10

Odpovědět

+mehNe, nepochopil si asi pointu, za 5 dolarov po splnení questu, by som to mal len ja a nikto iný. OK, tak 10 eur a viem, že je to len jeden exemplár-v celej hre. Sú grafici čo ti urobia textury za tú cenu, za den aj 20 rôznych variácií z jedneho modelu.Každá variácia by bola len raz a to by sa vypredávalo a mizlo pri každej kúpe z ponuky. Samozrejme každý by mohol len raz splniť s postavou quest a len jeden armor si po splnení questu zakúpiť. Model by bol stejný, len farby a doplnky na ňom by boli stále iné a iné, zmenil by sa kus textúry, na iných by boli kolieska , na ďalších dajaké čiary, model armoru napr na lvl 50 až do lvl 60 by bol stejný, nemenil by sa tvar armoru v tomto rozhraní levlov, ale textury na nich. Dakedy by sa to nedalo, ale teraz pri takých mašinách , by to bol problém aby bolo na obrazovke naráz 50 rôznych textúr? No neviem, to bola len myšlienka, možno by to trebalo ešte nejako premyslieť. A samozrejme sa to dá aplikovať system iba na novú nejakú mmorpg, ktorá by sa len rozbiehala, už nie na tie čo už majú svoj system a milion hráčov. Ale tak do budúcna som myslel, by ma to bavilo viac, ak by som vedel, že mám zbroj , ktorou sa síce podobám iným zbrojom v tvare, ale farby či krajky nemá nikto. Ale ak si vezmem že na každých 10 levelov je treba nové textúry , asi by trebalo na to viac grafikov, a zisk by asi nepokryl ich platenie, jedine že sa o to bude starať nejaký program a po stlačení randomize , program sám vytvorý skladbu textúry na což po jej zakúpení po splnení questu ju zablokuje, nejakým takým spôsobom náhodnej generácie už pripravených textúr vopred pre kupujúceho, len to naprogramovať a nakresliť všetko dopredu , no.

00