Zpět na seznamDidYouKnowGaming4.1 (24 hodnocení)
XardassPublikováno: 7 let
Načítám přehrávač...
Heroes of Might and Magic
6:02
9.5K zhlédnutí
Ikonická série tahových strategií ze světa Might and Magic provázela mnohé z nás. Kolik easter eggů je v jednotlivých dílech ukrytých, jaká frakce se do třetího dílu nakonec nedostala, přestože byla naplánovaná pro první datadisk, a jak do toho zapadají humroidi Stephena Kinga? To vše se dnes dozvíte.
Překlad: Xardass
www.videacesky.cz Věděli jste, že série tahových strategií
Heroes of Might and Magic v sobě skrývá spoustu easter eggů? Většina cheatů pro třetí díl,
Restoration of Erathia, odkazuje na film
Monty Python a Svatý Grál. Podobné odkazy existují
i v datadiscích tohoto dílu, Armageddon's Blade
a Shadow of Death. Cheaty v těchto datadiscích
odkazují na filmy Star Wars: Epizoda I – Skrytá hrozba
a Matrix.
Cheat z druhého dílu,
který odkryje celou mapu, má tvar 867-5309, což odkazuje na populární
píseň z osmdesátek 867-5309/Jenny
kapely Tommy Tutone. S tímto cheatem lze v posledním scénáři
Rolandovy kampaně najít další easter egg. Severně od Archibaldova hradu se nachází čaroděj Mr Ed,
který má armádu kentaurů.
Pravděpodobně jde o odkaz
na seriál z 60. let Mister Ed, ve kterém byl mluvící kůň. Mongo z Heroes IV
je pojmenován po postavě filmu Mela Brookse
z roku 1974 Ohnivá sedla. Dává to smysl, Mongo z Ohnivých sedel
je silný, násilnický křupan a Mongo z Heroes IV
je povoláním barbar. V Heroes V lze najít
odkaz na sérii Final Fantasy. Kamenné chrliče připomínají
nepřátele z Final Fantasy IX.
V Might & Magic Heroes VII jména map kampaní odkazují
na různá populární média. Jedním příkladem je kampaň Havenu, která odkazuje
na román Waltera Scotta Ivanhoe. Jména map kampaně Strongholdu
zase odkazují na film Stanleyho Kubricka Spartakus. A jména map kampaně Nekropole pocházejí z proslovů
teoretického fyzika Roberta Oppenheimera.
Některé části sedmého dílu
navíc odkazují na předchozí díly série. Svobodné město Hammerfall,
které se objevuje v kampani Havenu, pochází ze zrušené hry
Might & Magic Raiders. Mnoho narážek ve starších dílech
odkazuje na samotné vývojáře. V Heroes III se Sir Mullich jmenuje
podle Davida Mulliche. David v rozhovoru řekl: "Po návratu z rodičovské jsem zjistil, že kolegové použili mou fotku
z jednoho dílu Might and Magic a udělali ze mě
Sira Mullicha v Heroes III.
Navíc přidali mého asistenta,
Christiana Vanovera, jako rytíře Christiana." V datadisku Armageddon's Blade je elementalista Inteus založen
na grafikovi Georgi Almondovi a ranger Gelu
na animátorovi Adamu McCarthym. Jeden odkaz
byl z třetího dílu zcela vymazán. Vývojáři New World Computing plánovali do hry zahrnout
legrační příšeru jménem humroid.
Tato příšera měla být easter egg
aktivovatelný cheatem. Jméno humroid odkazuje na sérii
knih Stephena Kinga Temná věž, kde na plážích žijí
bizarní příšery jménem humroidi. Ze hry byl odstraněn
i výrazně větší plánovaný obsah. Vývojářský tým nakonec zahodil plán
technologické frakce Armageddon's Blade jménem Nebeská výheň. Nebeská výheň
měla pokračovat v tradici série v kombinování sci-fi a fantasy prvků.
Frakce byla představena na E3 1999 a návrhy Nebeské výhně se dostaly
na Gamespot a fanouškovské stránky. Vývojáře reakce zaskočila, protože fanoušci
technologickou frakci nesnášeli. Fanoušci měli pocit, že série
je založená více na fantasy než sci-fi a Nebeská výheň toto narušovala. Jeden konkrétní návrh, který někdo zveřejnil
bez souhlasu týmu, vzbudil rozruch.
Podle některých byla naga-tank
nahoře bez nevkusná a zbytečná. Týden poté,
co se návrhy objevily na internetu, prozradil vývojář Heroes III
Gregor Fulton v rozhovoru pro Gamespot, že Nebeská výheň se kvůli fanouškům
v Armageddon's Blade neobjeví. Místo ní se objevila
nová frakce, Elemental Conflux, která byla naplánovaná
pro druhý datadisk. Vývojáři obdrželi necelých 100 e-mailů
požadujících zrušení Nebeské výhně, a nejméně v jednom jim
někdo vyhrožoval zabitím.
Fultona tato výhrůžka tak rozhodila,
že dal výpověď. Návrhy budoucích dílů Heroesů přešly na programátora
umělé inteligence 3. dílu, Guse Smedstada. Série nejednou
čelila velkým těžkostem. V polovině roku 2003
vyhlásilo 3DO bankrot. New World Computing
bylo součástí 3DO, takže budoucnost celé série
Might and Magic byla nejistá. V srpnu 2003 získal
práva na Might and Magic Ubisoft za 1,3 milionu dolarů a oznámil plány na pátý díl.
Ale než sérii koupil Ubisoft, práce na pátém dílu už začaly. Základ tvořil engine čtvrtého dílu
od New World Computing a hra měla být zcela ve 2D. Tento díl se také měl více soustředit
na strategii než na úkoly. Ve hře měl být systém kouzel
podobný válečným pokřikům a runové magii, které se v pátém dílu objevují.
Měl zde být i generátor
náhodných map a rozšiřování měst. Ubisoft měl k plánům a dokumentům
New World Computing přístup, ale místo toho,
aby na projektu pokračovali, rozhodli se vše zahodit
a začít od píky. Přepracovali některé koncepty
od New World Computing, ale převážně šlo o novou hru,
která používala nový 3D engine. Než odejdete, hlasujte,
o čem má být další video.
Chrono Trigger, nebo Mario RPG? Můžete nám dát vědět v komentářích. A nezapomeňte odebírat
tento kanál pro další zajímavosti. Já jsem Todd z RatedSGames,
a pokud chcete vidět diskuzi o honech za předměty na konci her
The Legend of Zelda: The Wind Waker a Metroid Prime – a to najednou –
tak koukněte na moje video. Je přesně o tom.
A jestli ne, tak nevadí. Stejně dík.
www.videacesky.cz Věděli jste, že série tahových strategií
Heroes of Might and Magic v sobě skrývá spoustu easter eggů? Většina cheatů pro třetí díl,
Restoration of Erathia, odkazuje na film
Monty Python a Svatý Grál. Podobné odkazy existují
i v datadiscích tohoto dílu, Armageddon's Blade
a Shadow of Death. Cheaty v těchto datadiscích
odkazují na filmy Star Wars: Epizoda I – Skrytá hrozba
a Matrix.
Cheat z druhého dílu,
který odkryje celou mapu, má tvar 867-5309, což odkazuje na populární
píseň z osmdesátek 867-5309/Jenny
kapely Tommy Tutone. S tímto cheatem lze v posledním scénáři
Rolandovy kampaně najít další easter egg. Severně od Archibaldova hradu se nachází čaroděj Mr Ed,
který má armádu kentaurů.
Pravděpodobně jde o odkaz
na seriál z 60. let Mister Ed, ve kterém byl mluvící kůň. Mongo z Heroes IV
je pojmenován po postavě filmu Mela Brookse
z roku 1974 Ohnivá sedla. Dává to smysl, Mongo z Ohnivých sedel
je silný, násilnický křupan a Mongo z Heroes IV
je povoláním barbar. V Heroes V lze najít
odkaz na sérii Final Fantasy. Kamenné chrliče připomínají
nepřátele z Final Fantasy IX.
V Might & Magic Heroes VII jména map kampaní odkazují
na různá populární média. Jedním příkladem je kampaň Havenu, která odkazuje
na román Waltera Scotta Ivanhoe. Jména map kampaně Strongholdu
zase odkazují na film Stanleyho Kubricka Spartakus. A jména map kampaně Nekropole pocházejí z proslovů
teoretického fyzika Roberta Oppenheimera.
Některé části sedmého dílu
navíc odkazují na předchozí díly série. Svobodné město Hammerfall,
které se objevuje v kampani Havenu, pochází ze zrušené hry
Might & Magic Raiders. Mnoho narážek ve starších dílech
odkazuje na samotné vývojáře. V Heroes III se Sir Mullich jmenuje
podle Davida Mulliche. David v rozhovoru řekl: "Po návratu z rodičovské jsem zjistil, že kolegové použili mou fotku
z jednoho dílu Might and Magic a udělali ze mě
Sira Mullicha v Heroes III.
Navíc přidali mého asistenta,
Christiana Vanovera, jako rytíře Christiana." V datadisku Armageddon's Blade je elementalista Inteus založen
na grafikovi Georgi Almondovi a ranger Gelu
na animátorovi Adamu McCarthym. Jeden odkaz
byl z třetího dílu zcela vymazán. Vývojáři New World Computing plánovali do hry zahrnout
legrační příšeru jménem humroid.
Tato příšera měla být easter egg
aktivovatelný cheatem. Jméno humroid odkazuje na sérii
knih Stephena Kinga Temná věž, kde na plážích žijí
bizarní příšery jménem humroidi. Ze hry byl odstraněn
i výrazně větší plánovaný obsah. Vývojářský tým nakonec zahodil plán
technologické frakce Armageddon's Blade jménem Nebeská výheň. Nebeská výheň
měla pokračovat v tradici série v kombinování sci-fi a fantasy prvků.
Frakce byla představena na E3 1999 a návrhy Nebeské výhně se dostaly
na Gamespot a fanouškovské stránky. Vývojáře reakce zaskočila, protože fanoušci
technologickou frakci nesnášeli. Fanoušci měli pocit, že série
je založená více na fantasy než sci-fi a Nebeská výheň toto narušovala. Jeden konkrétní návrh, který někdo zveřejnil
bez souhlasu týmu, vzbudil rozruch.
Podle některých byla naga-tank
nahoře bez nevkusná a zbytečná. Týden poté,
co se návrhy objevily na internetu, prozradil vývojář Heroes III
Gregor Fulton v rozhovoru pro Gamespot, že Nebeská výheň se kvůli fanouškům
v Armageddon's Blade neobjeví. Místo ní se objevila
nová frakce, Elemental Conflux, která byla naplánovaná
pro druhý datadisk. Vývojáři obdrželi necelých 100 e-mailů
požadujících zrušení Nebeské výhně, a nejméně v jednom jim
někdo vyhrožoval zabitím.
Fultona tato výhrůžka tak rozhodila,
že dal výpověď. Návrhy budoucích dílů Heroesů přešly na programátora
umělé inteligence 3. dílu, Guse Smedstada. Série nejednou
čelila velkým těžkostem. V polovině roku 2003
vyhlásilo 3DO bankrot. New World Computing
bylo součástí 3DO, takže budoucnost celé série
Might and Magic byla nejistá. V srpnu 2003 získal
práva na Might and Magic Ubisoft za 1,3 milionu dolarů a oznámil plány na pátý díl.
Ale než sérii koupil Ubisoft, práce na pátém dílu už začaly. Základ tvořil engine čtvrtého dílu
od New World Computing a hra měla být zcela ve 2D. Tento díl se také měl více soustředit
na strategii než na úkoly. Ve hře měl být systém kouzel
podobný válečným pokřikům a runové magii, které se v pátém dílu objevují.
Měl zde být i generátor
náhodných map a rozšiřování měst. Ubisoft měl k plánům a dokumentům
New World Computing přístup, ale místo toho,
aby na projektu pokračovali, rozhodli se vše zahodit
a začít od píky. Přepracovali některé koncepty
od New World Computing, ale převážně šlo o novou hru,
která používala nový 3D engine. Než odejdete, hlasujte,
o čem má být další video.
Chrono Trigger, nebo Mario RPG? Můžete nám dát vědět v komentářích. A nezapomeňte odebírat
tento kanál pro další zajímavosti. Já jsem Todd z RatedSGames,
a pokud chcete vidět diskuzi o honech za předměty na konci her
The Legend of Zelda: The Wind Waker a Metroid Prime – a to najednou –
tak koukněte na moje video. Je přesně o tom.
A jestli ne, tak nevadí. Stejně dík.
Související videa
Komentáře
Žádné komentářeBuďte první, kdo napíše komentář





