Zpět na seznam4.4 (18 hodnocení)
Daw8IDPublikováno: 10 let
Načítám přehrávač...
10 faktů o Fallout
12:14
10.5K zhlédnutí
Jelikož bylo na listopad ohlášeno čtvrté pokračování série Fallout, nebylo by na škodu dozvědět se pár zajímavostí o této sérii. V jednom kratším přeloženém videu už některé zajímavosti zazněly, takže to pro někoho může být jen připomenutí, stejně tak jako pro skalní fanoušky. A jaký díl série je váš nejoblíbenější a proč? Případně, máte zájem o překlady dalších dílů z tohoto kanálu?
Posloucháte Enclave Radio
a já jsem prezident John Henry Eden. Ten srdečný a rozumný hlas,
v tomto nelítostném a nerozumném světě. Fallout vyvinula společnost
Interplay Entertainment v roce 1997. Byla to post-apokalyptická
RPG hra s otevřeným světem, v podstatě duchovní nástupce
jejich předchozí hry, Wasteland. I když byl Fallout jedinečnou hrou, byl původně vyvíjen
jako pokračování Wasteland, a proto jsou si hry v lecčem podobné.
Herní vývojář Tim Cain
se silně podílel na vzniku hry. Než dal dohromady tým lidí,
dokázal sám vytvořit pro hru engine. Poté, co studio Blizzard
vydalo úspěšnou hru Diablo, chtělo Interplay přeměnit Fallout
na multiplayer on-line hru v reálném čase. Cain ale něco takového
odmítal a po četných diskuzích zůstal Fallout hrou pro jednoho
hráče, založenou na příběhu. Po třech letech vývoje, spatřil v roce 1997 světlo světa Fallout: A Post Nuclear Role
Playing Game a zaznamenal okamžitý úspěch.
O rok později se dočkala
hra pokračování, Fallout 2. V roce 2004 se dostala společnost
Interplay do právních problémů a zbankrotovala.
V zájmu záchrany společnosti byla prodána značka Fallout
studiu Bethesda Game Studios. Bethesda se rozhodla sérii obnovit,
upustila od izometrického pohledu a také se odchýlila od známého
herního systému na tahy. Fallout 3 je akční RPG, v reálném
čase, z pohledu první a třetí osoby. Než získala Bethesda
práva na značku Fallout, Interplay a Black Isle Studios
pracovali na třetím díle známém pouze pod kódovým
označením Van Buren.
Byl tvořen v podobném duchu,
jako předchozí díly, včetně izometrického
pohledu a systému na tahy, což je v kontrastu s otevřeným světem,
který později představil Fallout 3. Hra už byla ve značném stupni vývoje. V roce 2003 byl projekt
zrušen, ale Jefferson Engine, vytvořený přímo pro potřeby
hry, byl z 95 % hotový.
Ale ne všechno přišlo nazmar. Spousta nápadů se dostala
později do Fallout: New Vegas. Například Caesarova legie,
The Burned Man a Big MT. Spousta postav, lokací a budov je založena na skutečnosti. Některé narážky jsou více
než očividné, jiné už tolik ne. Na odkazy z celé série
Fallout by vydal celý díl. Ale my si projdeme jen některé.
V prvním díle můžete narazit
na britskou policejní telefonní budku. Pokud se k ní hráč přiblíží,
budka začne pomalu mizet. To je samozřejmě narážka
na stroj času ze seriálu Pán času. Ve Fallout 3 můžete
objevit Callahanovo Magnum, což je přesná replika
zbraně z filmů o Drsném Harrym. Uprostřed mapy ve Fallout 3 je sloup, na němž je cedule
s nápisem TES-04. To je narážka na předchozí hru společnosti
Bethesda, The Elder Scroll IV: Oblivion.
Ve Fallout 3
se nachází tento památník, který je narážkou na logo
společnosti Interplay, které bylo použito v prvních
dvou dílech Fallout. Postavu Mr. New Vegas z Fallout:
New Vegas, nadaboval Wayne Newton, kterému se přezdívá Mr. Las Vegas. Předlohou pro Bennyho, taktéž
z New Vegas, byl americký mafián, Benjamin "Bugsy" Siegel. Hráč může také nalézt
v ledničce ostatky Indiana Jonese, což je parodický odkaz
na scénu ze čtvrtého filmu, kde se takto ukrytý Indiana Jones
zachrání před jaderným výbuchem.
V Niptonu můžete narazit na dvě
ohořelé kostry jakéhosi Owena a Beru. Jedná se o morbidní narážku
na scénu ze Star Wars, kdy se Luke Skywalker vrátí domů a nalezne
mrtvá těla tety Beru a strýčka Owena. V trailerech a artworcích se objevuje
hlavní postava ve společnosti Dogmeata. Inspirací byl v tomhle směru
film Šílený Max 2 - Bojovník silnic. Filmová série Šílený Max
měla značný vliv na podobu her.
Největší inspirací byly
díly s Melem Gibsonem. Kupříkladu jeho kožená zbroj byla inspirací pro výstroj postav v sérii Fallout. Ve hře Fallout 3 je úkol
nazvaný Síla atomu. Točí se kolem města Megaton a hlavně
kolem nevybuchlé atomové bomby, nacházející se ve středu města. Hráčovi je při řešení úkolu
nabídnuta možnost odpálení bomby, to vyústí ve značně negativní karmu.
V japonské verzi hry
se tato možnost neobjevuje a to ze zcela očividných důvodů. Jeden z nejpopulárnějších nealko
nápojů ve hře je Nuka-Cola. Předlohou byla samozřejmě Coca-Cola. Nuka-Colu vymyslel v roce 2044
John-Caleb Bradberton. Zajímavé je, že jméno John-Caleb Bradberton je složeno z jmen
zakladatelů Coca-Coly a Pepsi, Johna Pembertona
a Caleba Bradhama.
Ve Fallout 3 a New Vegas
se objevuje Tlusťoch, což je vrhač nukleárních hlavic. Jednoduše řešeno, můžete
ze svého ramena vrhat atomovky. Jméno je odvozeno od atomové bomby,
která byla svržena na město Nagasaki. Nic podobného ve skutečném
světě neexistuje, že? No, to není tak úplně pravda. Předlohou zbraně byla M-28, M-29
nebo prostě Davy Crockett. Davy Crockett.
Hlavice byla odpálena. Výbuch byl úspěšný.
Smrtelná radiace se šíří okolím. Zbraň dokázala vystřelit malou atomovou hlavici,
která uvolnila smrtelnou dávku radiace. Byla vyvinuta během studené války a mezi lety
1961-1971 nasazena Armádou Spojených států. Ve hře však máte zbraň na rameni, skutečná zbraň stála na stojanu. Až se vám po dohrání prvního
Falloutu objeví závěrečné titulky, zkuste napsat "boom,"
stane se totiž tohle: Hlava vybuchuje samotnému
tvůrci Falloutu, Timu Cainovi.
Na začátku Fallout: New Vegas jsou
hráči předváděny inkoustové skvrny. Mnozí hráči měli za to, že jedna ze skvrn
vypadá jako dva plácající si medvědi. Takovou možnost
ale hra bohužel nenabízela. Ale jak to už s populárními
hrami na PC bývá, vznikl mód, který
tuto možnost nabídl. Dostalo se tomu tolik pozornosti, že když
Obsidian vyvíjel DLC Honest Hearts, jedna z postav ve hře byla
pojmenována Dva-Plácající-Si-Medvědi.
Ve Fallout 2 se objevuje
náboženská sekta Hubologistů. Jejich vyznáním je Hubologie. Nacházejí se ve zbytcích San Francisca a onu sektu založil Dick Hubbel. Celá sekta je parodií scientologie, kterou založil spisovatel
sci-fi, L. Ron Hubbard. Parodován je také známý
zastánce scientologie Tom Cruise a jeho někdejší žena Nicole
Kidman a to ve formě postav pojmenovaných Joan
Cruz a Vikki Goldman.
Ve světě Fallout měly Vaulty
oficiálně sloužit jako úkryt a ochrana pro americké občany
před nukleární zkázou. Pokud ale byla v roce 2077
populace 400 miliónů lidí, musel by Vault-Tec vystavit 400 tisíc
vaultů s kapacitou pro 1000 lidí. To bylo ale jen naoko.
Vláda ani Vault-Tec nevěřili, že by nějaká katastrofa skutečně
nastala a vybudovali pouze 122 vaultů. Nesnažili se zachránit lidstvo,
chtěli provádět experimenty na vybraných členech
společnosti.
Chtěli vědět, jak budou reagovat v extrémních
podmínkách naprosté izolace. Díky těmto experimentům vypráví
Vaulty velmi zajímavé a bizarní příběhy. Ve Vaultech 6 a 12 byly
uvolňovány malé dávky radiace, až se z obyvatel stali ghúlové. Z Vaultu se tak postupně stalo
ghúly zamořené město Necropolis. Vaultu 68 byl obydlen 999
muži a pouze jednou ženou. Naproti tomu Vault 69
obývalo 999 žen a jeden muž.
Skončilo to samozřejmě fiaskem, nevyvážená
populace Vaultu se nedokázala dále rozrůstat. Ve Vaultu 77 se nacházel
jediný člověk s bednou loutek. Šlo o zkoumání chování
naprosto izolovaného jedince. Po pouhé hodině začal takzvaný
Loutkář bušit na dveře Vaultu s křikem, že je tam naprosto sám. Po několika měsících na něj začaly loutky
promlouvat, což ho přivedlo postupně k šílenství. Ve Vaultu 106 byly
použity psychoaktivní drogy a byly zkoumány jejich účinky
na lidskou mysl ve stísněném prostoru.
Obyvatelé Vaultu zešíleli,
a když hráč do Vaultu dorazí, látky jsou ve Vaultu stále
přítomné a způsobují halucinace. Veškeré obyvatelstvo Vaultu
se dočista zbláznilo a utočí na každého. Ve Vaultu 108
se nacházelo klonovací zařízení. To se ale poměrně brzy vymklo z rukou, jelikož
kloni začali být agresivní vůči normálním lidem. Když hráč dorazí na místo, Vault
se hemží pouze klony muže jménem Gary. Když dorazili noví obyvatelé
do Vaultu 11, bylo jim počítačem sděleno, že musí každý rok obětovat jednoho
z obyvatel, jinak všichni zahynou.
O oběti se rozhodovalo hlasováním, a ve Vaultu žili lidé
naprosto normální život. Tedy až na to každoroční vraždění. Někteří obyvatelé Vaultu
chtěli místo hlasování losování, ale vášnivé debaty přerostly v násilí. Lidé se
vzájemně pozabíjeli a přežilo pouze pět lidí. Tito přeživší uzavřelo dohodu, že spáchají hromadnou
sebevraždu, aby už nikoho nemuseli zabíjet. Poté však vyšlo najevo, že žili ve lži. Uplynul rok a nikdo nezemřel.
A to bylo cílem onoho počítače. Chtěl, aby se lidé
postavili proti pravidlům. Když zjistili, že celé ty
roky obětovali lidi zbytečně, spáchali čtyři z nich sebevraždu. Poslední přeživší Vault opustil a jeho
identita zůstává do dnešních dnů neznámá. Překlad: Daw8ID
www.videacesky.cz
a já jsem prezident John Henry Eden. Ten srdečný a rozumný hlas,
v tomto nelítostném a nerozumném světě. Fallout vyvinula společnost
Interplay Entertainment v roce 1997. Byla to post-apokalyptická
RPG hra s otevřeným světem, v podstatě duchovní nástupce
jejich předchozí hry, Wasteland. I když byl Fallout jedinečnou hrou, byl původně vyvíjen
jako pokračování Wasteland, a proto jsou si hry v lecčem podobné.
Herní vývojář Tim Cain
se silně podílel na vzniku hry. Než dal dohromady tým lidí,
dokázal sám vytvořit pro hru engine. Poté, co studio Blizzard
vydalo úspěšnou hru Diablo, chtělo Interplay přeměnit Fallout
na multiplayer on-line hru v reálném čase. Cain ale něco takového
odmítal a po četných diskuzích zůstal Fallout hrou pro jednoho
hráče, založenou na příběhu. Po třech letech vývoje, spatřil v roce 1997 světlo světa Fallout: A Post Nuclear Role
Playing Game a zaznamenal okamžitý úspěch.
O rok později se dočkala
hra pokračování, Fallout 2. V roce 2004 se dostala společnost
Interplay do právních problémů a zbankrotovala.
V zájmu záchrany společnosti byla prodána značka Fallout
studiu Bethesda Game Studios. Bethesda se rozhodla sérii obnovit,
upustila od izometrického pohledu a také se odchýlila od známého
herního systému na tahy. Fallout 3 je akční RPG, v reálném
čase, z pohledu první a třetí osoby. Než získala Bethesda
práva na značku Fallout, Interplay a Black Isle Studios
pracovali na třetím díle známém pouze pod kódovým
označením Van Buren.
Byl tvořen v podobném duchu,
jako předchozí díly, včetně izometrického
pohledu a systému na tahy, což je v kontrastu s otevřeným světem,
který později představil Fallout 3. Hra už byla ve značném stupni vývoje. V roce 2003 byl projekt
zrušen, ale Jefferson Engine, vytvořený přímo pro potřeby
hry, byl z 95 % hotový.
Ale ne všechno přišlo nazmar. Spousta nápadů se dostala
později do Fallout: New Vegas. Například Caesarova legie,
The Burned Man a Big MT. Spousta postav, lokací a budov je založena na skutečnosti. Některé narážky jsou více
než očividné, jiné už tolik ne. Na odkazy z celé série
Fallout by vydal celý díl. Ale my si projdeme jen některé.
V prvním díle můžete narazit
na britskou policejní telefonní budku. Pokud se k ní hráč přiblíží,
budka začne pomalu mizet. To je samozřejmě narážka
na stroj času ze seriálu Pán času. Ve Fallout 3 můžete
objevit Callahanovo Magnum, což je přesná replika
zbraně z filmů o Drsném Harrym. Uprostřed mapy ve Fallout 3 je sloup, na němž je cedule
s nápisem TES-04. To je narážka na předchozí hru společnosti
Bethesda, The Elder Scroll IV: Oblivion.
Ve Fallout 3
se nachází tento památník, který je narážkou na logo
společnosti Interplay, které bylo použito v prvních
dvou dílech Fallout. Postavu Mr. New Vegas z Fallout:
New Vegas, nadaboval Wayne Newton, kterému se přezdívá Mr. Las Vegas. Předlohou pro Bennyho, taktéž
z New Vegas, byl americký mafián, Benjamin "Bugsy" Siegel. Hráč může také nalézt
v ledničce ostatky Indiana Jonese, což je parodický odkaz
na scénu ze čtvrtého filmu, kde se takto ukrytý Indiana Jones
zachrání před jaderným výbuchem.
V Niptonu můžete narazit na dvě
ohořelé kostry jakéhosi Owena a Beru. Jedná se o morbidní narážku
na scénu ze Star Wars, kdy se Luke Skywalker vrátí domů a nalezne
mrtvá těla tety Beru a strýčka Owena. V trailerech a artworcích se objevuje
hlavní postava ve společnosti Dogmeata. Inspirací byl v tomhle směru
film Šílený Max 2 - Bojovník silnic. Filmová série Šílený Max
měla značný vliv na podobu her.
Největší inspirací byly
díly s Melem Gibsonem. Kupříkladu jeho kožená zbroj byla inspirací pro výstroj postav v sérii Fallout. Ve hře Fallout 3 je úkol
nazvaný Síla atomu. Točí se kolem města Megaton a hlavně
kolem nevybuchlé atomové bomby, nacházející se ve středu města. Hráčovi je při řešení úkolu
nabídnuta možnost odpálení bomby, to vyústí ve značně negativní karmu.
V japonské verzi hry
se tato možnost neobjevuje a to ze zcela očividných důvodů. Jeden z nejpopulárnějších nealko
nápojů ve hře je Nuka-Cola. Předlohou byla samozřejmě Coca-Cola. Nuka-Colu vymyslel v roce 2044
John-Caleb Bradberton. Zajímavé je, že jméno John-Caleb Bradberton je složeno z jmen
zakladatelů Coca-Coly a Pepsi, Johna Pembertona
a Caleba Bradhama.
Ve Fallout 3 a New Vegas
se objevuje Tlusťoch, což je vrhač nukleárních hlavic. Jednoduše řešeno, můžete
ze svého ramena vrhat atomovky. Jméno je odvozeno od atomové bomby,
která byla svržena na město Nagasaki. Nic podobného ve skutečném
světě neexistuje, že? No, to není tak úplně pravda. Předlohou zbraně byla M-28, M-29
nebo prostě Davy Crockett. Davy Crockett.
Hlavice byla odpálena. Výbuch byl úspěšný.
Smrtelná radiace se šíří okolím. Zbraň dokázala vystřelit malou atomovou hlavici,
která uvolnila smrtelnou dávku radiace. Byla vyvinuta během studené války a mezi lety
1961-1971 nasazena Armádou Spojených států. Ve hře však máte zbraň na rameni, skutečná zbraň stála na stojanu. Až se vám po dohrání prvního
Falloutu objeví závěrečné titulky, zkuste napsat "boom,"
stane se totiž tohle: Hlava vybuchuje samotnému
tvůrci Falloutu, Timu Cainovi.
Na začátku Fallout: New Vegas jsou
hráči předváděny inkoustové skvrny. Mnozí hráči měli za to, že jedna ze skvrn
vypadá jako dva plácající si medvědi. Takovou možnost
ale hra bohužel nenabízela. Ale jak to už s populárními
hrami na PC bývá, vznikl mód, který
tuto možnost nabídl. Dostalo se tomu tolik pozornosti, že když
Obsidian vyvíjel DLC Honest Hearts, jedna z postav ve hře byla
pojmenována Dva-Plácající-Si-Medvědi.
Ve Fallout 2 se objevuje
náboženská sekta Hubologistů. Jejich vyznáním je Hubologie. Nacházejí se ve zbytcích San Francisca a onu sektu založil Dick Hubbel. Celá sekta je parodií scientologie, kterou založil spisovatel
sci-fi, L. Ron Hubbard. Parodován je také známý
zastánce scientologie Tom Cruise a jeho někdejší žena Nicole
Kidman a to ve formě postav pojmenovaných Joan
Cruz a Vikki Goldman.
Ve světě Fallout měly Vaulty
oficiálně sloužit jako úkryt a ochrana pro americké občany
před nukleární zkázou. Pokud ale byla v roce 2077
populace 400 miliónů lidí, musel by Vault-Tec vystavit 400 tisíc
vaultů s kapacitou pro 1000 lidí. To bylo ale jen naoko.
Vláda ani Vault-Tec nevěřili, že by nějaká katastrofa skutečně
nastala a vybudovali pouze 122 vaultů. Nesnažili se zachránit lidstvo,
chtěli provádět experimenty na vybraných členech
společnosti.
Chtěli vědět, jak budou reagovat v extrémních
podmínkách naprosté izolace. Díky těmto experimentům vypráví
Vaulty velmi zajímavé a bizarní příběhy. Ve Vaultech 6 a 12 byly
uvolňovány malé dávky radiace, až se z obyvatel stali ghúlové. Z Vaultu se tak postupně stalo
ghúly zamořené město Necropolis. Vaultu 68 byl obydlen 999
muži a pouze jednou ženou. Naproti tomu Vault 69
obývalo 999 žen a jeden muž.
Skončilo to samozřejmě fiaskem, nevyvážená
populace Vaultu se nedokázala dále rozrůstat. Ve Vaultu 77 se nacházel
jediný člověk s bednou loutek. Šlo o zkoumání chování
naprosto izolovaného jedince. Po pouhé hodině začal takzvaný
Loutkář bušit na dveře Vaultu s křikem, že je tam naprosto sám. Po několika měsících na něj začaly loutky
promlouvat, což ho přivedlo postupně k šílenství. Ve Vaultu 106 byly
použity psychoaktivní drogy a byly zkoumány jejich účinky
na lidskou mysl ve stísněném prostoru.
Obyvatelé Vaultu zešíleli,
a když hráč do Vaultu dorazí, látky jsou ve Vaultu stále
přítomné a způsobují halucinace. Veškeré obyvatelstvo Vaultu
se dočista zbláznilo a utočí na každého. Ve Vaultu 108
se nacházelo klonovací zařízení. To se ale poměrně brzy vymklo z rukou, jelikož
kloni začali být agresivní vůči normálním lidem. Když hráč dorazí na místo, Vault
se hemží pouze klony muže jménem Gary. Když dorazili noví obyvatelé
do Vaultu 11, bylo jim počítačem sděleno, že musí každý rok obětovat jednoho
z obyvatel, jinak všichni zahynou.
O oběti se rozhodovalo hlasováním, a ve Vaultu žili lidé
naprosto normální život. Tedy až na to každoroční vraždění. Někteří obyvatelé Vaultu
chtěli místo hlasování losování, ale vášnivé debaty přerostly v násilí. Lidé se
vzájemně pozabíjeli a přežilo pouze pět lidí. Tito přeživší uzavřelo dohodu, že spáchají hromadnou
sebevraždu, aby už nikoho nemuseli zabíjet. Poté však vyšlo najevo, že žili ve lži. Uplynul rok a nikdo nezemřel.
A to bylo cílem onoho počítače. Chtěl, aby se lidé
postavili proti pravidlům. Když zjistili, že celé ty
roky obětovali lidi zbytečně, spáchali čtyři z nich sebevraždu. Poslední přeživší Vault opustil a jeho
identita zůstává do dnešních dnů neznámá. Překlad: Daw8ID
www.videacesky.cz
Související videa
Komentáře
Žádné komentářeBuďte první, kdo napíše komentář





