Co je to bayhem?Every Frame a Painting
52
Michael Bay patří k nejúspěšnějším režisérům současnosti. Má na kontě trháky jako Mizerové, Armageddon, nebo Transformers. Přestože se většina lidí shodne na tom, že jsou ztělesněním průměrnosti, jeho filmy neustále do kin táhnou miliony diváků. Čím jsou tedy schopny zaujmout natolik, aby se obecenstvo do sálů kin vracelo znovu a znovu? Na to vám v následujícím videu odpoví Tony Zhou z kanálu Every Frame a Painting. Poznámka: "Bayhem" je spojením slov Bay a "mayhem", což znamená anglicky chaos a ničení.
Přepis titulků
Ahoj, jmenuju se Tony
a tohle je Every Frame a Painting. Vím, co si říkáte.
Proč mluvím o tomhle chlápkovi? - Panebože, vy jste Michael Bay.
- Panebože, jsem Michael Bay. I když se mi jeho filmy nelíbí,
jejich studium je podle mě zásadní. Proč? To proto jste se začal
dívat na Wrestlemánii. Nemůžete od toho odvrátit oči.
Přesně to se na nás řítí. Přesně to chce v televizi vidět kolektivní, anonymní většina.
Stejně jako Wrestlemánie, Anna Nicol Smith a Jackass, Michael Bay něco stvořil. Velkolepá podívaná. Přesně to lidi chtějí. Věděli to Římani, Ludvík XIV. a ví to i Wolfowitz. Raz, dva, tři. Bum! Prásk! Může nám to přijít primitivní a vulgární, ale pokud chceme natáčet lepší filmy, musíme porozumět obrazům, které se na nás valí. Zaměříme se tedy na "bayhem".
Je to jedinečné použití filmové formy? Pokud chcete porozumět Michaelu Bayovi, nejlepší je podívat se na ty, kteří ho napodobují. Vezměte si třeba tento záběr z Bitevní lodi, který se snaží o točivý záběr, kterým se proslavil. Nefunguje. Proč? Je to prosté. Zaprvé, v pozadí vidíme jen modrou oblohu. Bez pozadí nemáme dojem, že se záběr pohybuje. Vidíte ten rozdíl? Zadruhé, použili špatný objektiv. Bay natáčí tyto záběry často teleobjektivem, který stlačuje prostor, díky čemuž pozadí jen prosviští.
Zatřetí, herec tady jen stojí a otáčí hlavou. Klíčem Bayovy verze je to, že se herci pohybují vertikálně. Jako tady a tady. Nízký úhel je tu kvůli měřítku a zpomalení proto, aby záběr prodalo. Bay do záběru zakomponovává několik druhů pohybu. Pohyb kamery, pozadí a herců. Zpomalení času. Pak se zastaví a zadívají se do dáli, čímž navodí pocit nehybnosti. Přestože se díváte do nehybného bodu, záběr vypadá velkolepě. Jde do tuhýho.
Uvidíte to, když si rozeberete jakýkoliv Bayův záběr. Vrstvy hloubky, paralaxa, pohyb, postava a prostředí navozují pocit velkoleposti. Žádné z těchto metod nejsou nijak jedinečné. Hloubku a paralaxu v obrazu přirozeně vytváří většina kameramanů, kdykoliv se pohne kamera. Typický záběr na hrdinu můžeme vidět všude. Bay je jedinečný množstvím vrstev a komplexností pohybu. To neznamená, že jsou jeho záběry lepší.
Jsou jen složitější než u konkurence. V jeho záběrech se toho zdánlivě děje hodně. Mezi vrstvami najdeme spoustu prachu, špíny, kouře a explozí. Další věcí jsou pouliční lampy. Spousta pouličních lamp. Když se vrátíte k prvním Mizerům, v úvodních titulcích uvidíte tohle. Auto se pohybuje jedním směrem, letadlo druhým, pouliční lampy to dávají do perspektivy a celé je to snímáno teleobjektivem. Později ve filmu můžete vidět stejnou kompoziční techniku.
A když začnou exploze... Jakmile to uvidíte, bude mnohem jednodušší jeho záběry dekonstruovat a vidět jejich omezení. Bay například nerozlišuje mezi tím, kdy se takový záběr hodí, a kdy ne. Použije ten samý pohyb kamery, ať už postava říká něco důležitého... Máte nějaký prachy tady ve Státech? - ...nebo mele nesmysly. - Co jsem ti to řekl? Slyšels, co jsem ti řekl?
Já jsem slyšel, co jsem řekl, protože jsem tam zrovna stál. Každý záběr je zkonstruovaný tak, aby byl vizuálně co nejúdernější, bez ohledu na to, jestli se to hodí. Bayův styl ale vede i k fascinujícím vizuálním nápadům. Jak navodit pocit, že je něco velké? Dáte do záběru spoustu věcí různé velikosti a pak to zdůrazníte pohybem kamery. To se podařilo i v Jurském parku. To je... To je dinosaurus. Stejně důležitý je prostor mimo plátno.
Všimněte si, že se tento herec nedívá na letadla v pozadí. To znamená, že tam jsou další letadla, která nevidíme. I když záběr vypadá velkolepě, naznačuje něco ještě většího. Jak filmaři podobné záběry vymýšlejí? Podíváme se na jeden z oblíbených filmů Michaela Baye. Když jsi Tryskáč, jsi Tryskáč skrz naskrz, od první cigarety, do posledního dechu. V jednom skvělém interview se dívá na West Side Story a mluví o tom, proč je skvělý tento záběr...
a tento střih. Neumí vysvětlit proč, jen říká, že jsou dynamické. To je ale podle mě ono. Když záběry z West Side Story srovnáváte s jeho prací, cítíte, jak si jsou podobné. Bayovým cílem je podle mě zkombinovat záběry a střihy, které se mu líbí. Jestli Howard Hawks definoval dobrý film jako "tři dobré scény a žádná špatná", Michael Bay by ho definoval jako "3000 dynamických záběrů a žádný statický".
Kromě West Side Story Baye nejvíc ovlivnily další blockbustery. Často si ve scénách půjčuje ty samé základní prvky. Z tohoto... se stane toto. Všimněte si, že blízké záběry na postavu jsou ještě bližší a široké záběry širší. Všechno má víc vrstev pohybu. Základní prvky ale zůstavají stejné. - Dostal jsem ho!
- Super. Ať ti to nestoupne do hlavy. Nepůjčuje si jen od ostatních. Bay stejným způsobem vykrádá i sám sebe. Z tohoto... se stane toto. Všimněte si, že všechen pohyb v původním záběru, například to, že se kamera a bomba otáčejí opačným směrem, - je v této verzi prostě intenzivnější. - Autoboti, pronásleduju je. Co je to tedy "bayhem"? Je to použití pohybu, kompozice a rychlého střihu za účelem vytvoření epické podívané.
Každý záběr vypadá velkolepě, ale zároveň naznačuje něco ještě většího mimo něj. Skládá se z několika vrstev pohybu natočených buď velmi doširoka, nebo do hloubky. Jeden okamžik toho vidíte spoustu, ale pak je to hned pryč. Cítíte celkový pohyb, ale nepochytíte nic konkrétního. Vytvořit něco takového vyžaduje spoustu lidí a koordinace. V podstatě je to ale variace na již existující prvky akčních scén. Záběry jsou špinavější, roztřesenější, komplexnější a mají trochu víc vrstev.
Pak je za sebe sestříháte rychleji, než je schopen vnímat mozek, ale ne rychleji, než se pohybuje oko. Není to revoluční, je to jen vylepšení něčeho, co už bylo. Jestli chcete vidět extrémnější verzi, podívejte se na pozdější dílo Tonyho Scotta. A pokud chcete vidět přehlednější verzi, můžete se podívat na animaci někoho jako Glen Keane. Je to mnohem čitelnější než Bay, ale základní myšlenka je stejná.
Postava, prostředí, mnoho vrstev, jeden epický záběr. Svět vypadá velkolepě. Jedna z mých oblíbených adaptací Bayova stylu je ve zmenšeném měřítku. "Bayhem", jehož kořeny zdánlivě zasadilo dítě vyhazující do vzduchu svoje vláčky, má v malinkatém měřítku své kouzlo. - Co kdybychom do vzduchu místo světa vyhodili anglické městečko? - Labuť! Popularita tohoto stylu je ale podle mě nesmírně důležitá. Ať se nám líbí, nebo ne, zajímavé na tom je to, že jsme vizuálně sofistikovaní a zároveň naprosto negramotní.
Vizuální informace jsme schopní zpracovávat rychlostí, která nebývala zvykem, ale co se týče uvažování nad jejich významem... - Není to potřeba. - Žádná sláva. - Jak řekl Werner Herzog... - Nemůžeme odvrátit oči od toho, co se na nás valí. Může to znít trochu zvláštně, ale nejvíc na tom tratí Michael Bay. Je otrokem vlastních očí. Každý obraz musí udělat dynamicky, i když to odporuje myšlence filmu. Někteří lidi neví, co mají, i když to mají přímo pod nosem.
V životě jsou nejdůležitější maličkosti. Jo, maličkosti. Jako panelák, molo, výhled na řeku a člun. Jak se se stejným tématem poperou dva skvělí vypravěči? Norme, vždyť se máme celkem dobře. Miluju tě, Margie. Miluju tě, Norme. Ještě dva měsíce. Ještě dva měsíce.
Překlad: qetu www.videacesky.cz
Stejně jako Wrestlemánie, Anna Nicol Smith a Jackass, Michael Bay něco stvořil. Velkolepá podívaná. Přesně to lidi chtějí. Věděli to Římani, Ludvík XIV. a ví to i Wolfowitz. Raz, dva, tři. Bum! Prásk! Může nám to přijít primitivní a vulgární, ale pokud chceme natáčet lepší filmy, musíme porozumět obrazům, které se na nás valí. Zaměříme se tedy na "bayhem".
Je to jedinečné použití filmové formy? Pokud chcete porozumět Michaelu Bayovi, nejlepší je podívat se na ty, kteří ho napodobují. Vezměte si třeba tento záběr z Bitevní lodi, který se snaží o točivý záběr, kterým se proslavil. Nefunguje. Proč? Je to prosté. Zaprvé, v pozadí vidíme jen modrou oblohu. Bez pozadí nemáme dojem, že se záběr pohybuje. Vidíte ten rozdíl? Zadruhé, použili špatný objektiv. Bay natáčí tyto záběry často teleobjektivem, který stlačuje prostor, díky čemuž pozadí jen prosviští.
Zatřetí, herec tady jen stojí a otáčí hlavou. Klíčem Bayovy verze je to, že se herci pohybují vertikálně. Jako tady a tady. Nízký úhel je tu kvůli měřítku a zpomalení proto, aby záběr prodalo. Bay do záběru zakomponovává několik druhů pohybu. Pohyb kamery, pozadí a herců. Zpomalení času. Pak se zastaví a zadívají se do dáli, čímž navodí pocit nehybnosti. Přestože se díváte do nehybného bodu, záběr vypadá velkolepě. Jde do tuhýho.
Uvidíte to, když si rozeberete jakýkoliv Bayův záběr. Vrstvy hloubky, paralaxa, pohyb, postava a prostředí navozují pocit velkoleposti. Žádné z těchto metod nejsou nijak jedinečné. Hloubku a paralaxu v obrazu přirozeně vytváří většina kameramanů, kdykoliv se pohne kamera. Typický záběr na hrdinu můžeme vidět všude. Bay je jedinečný množstvím vrstev a komplexností pohybu. To neznamená, že jsou jeho záběry lepší.
Jsou jen složitější než u konkurence. V jeho záběrech se toho zdánlivě děje hodně. Mezi vrstvami najdeme spoustu prachu, špíny, kouře a explozí. Další věcí jsou pouliční lampy. Spousta pouličních lamp. Když se vrátíte k prvním Mizerům, v úvodních titulcích uvidíte tohle. Auto se pohybuje jedním směrem, letadlo druhým, pouliční lampy to dávají do perspektivy a celé je to snímáno teleobjektivem. Později ve filmu můžete vidět stejnou kompoziční techniku.
A když začnou exploze... Jakmile to uvidíte, bude mnohem jednodušší jeho záběry dekonstruovat a vidět jejich omezení. Bay například nerozlišuje mezi tím, kdy se takový záběr hodí, a kdy ne. Použije ten samý pohyb kamery, ať už postava říká něco důležitého... Máte nějaký prachy tady ve Státech? - ...nebo mele nesmysly. - Co jsem ti to řekl? Slyšels, co jsem ti řekl?
Já jsem slyšel, co jsem řekl, protože jsem tam zrovna stál. Každý záběr je zkonstruovaný tak, aby byl vizuálně co nejúdernější, bez ohledu na to, jestli se to hodí. Bayův styl ale vede i k fascinujícím vizuálním nápadům. Jak navodit pocit, že je něco velké? Dáte do záběru spoustu věcí různé velikosti a pak to zdůrazníte pohybem kamery. To se podařilo i v Jurském parku. To je... To je dinosaurus. Stejně důležitý je prostor mimo plátno.
Všimněte si, že se tento herec nedívá na letadla v pozadí. To znamená, že tam jsou další letadla, která nevidíme. I když záběr vypadá velkolepě, naznačuje něco ještě většího. Jak filmaři podobné záběry vymýšlejí? Podíváme se na jeden z oblíbených filmů Michaela Baye. Když jsi Tryskáč, jsi Tryskáč skrz naskrz, od první cigarety, do posledního dechu. V jednom skvělém interview se dívá na West Side Story a mluví o tom, proč je skvělý tento záběr...
a tento střih. Neumí vysvětlit proč, jen říká, že jsou dynamické. To je ale podle mě ono. Když záběry z West Side Story srovnáváte s jeho prací, cítíte, jak si jsou podobné. Bayovým cílem je podle mě zkombinovat záběry a střihy, které se mu líbí. Jestli Howard Hawks definoval dobrý film jako "tři dobré scény a žádná špatná", Michael Bay by ho definoval jako "3000 dynamických záběrů a žádný statický".
Kromě West Side Story Baye nejvíc ovlivnily další blockbustery. Často si ve scénách půjčuje ty samé základní prvky. Z tohoto... se stane toto. Všimněte si, že blízké záběry na postavu jsou ještě bližší a široké záběry širší. Všechno má víc vrstev pohybu. Základní prvky ale zůstavají stejné. - Dostal jsem ho!
- Super. Ať ti to nestoupne do hlavy. Nepůjčuje si jen od ostatních. Bay stejným způsobem vykrádá i sám sebe. Z tohoto... se stane toto. Všimněte si, že všechen pohyb v původním záběru, například to, že se kamera a bomba otáčejí opačným směrem, - je v této verzi prostě intenzivnější. - Autoboti, pronásleduju je. Co je to tedy "bayhem"? Je to použití pohybu, kompozice a rychlého střihu za účelem vytvoření epické podívané.
Každý záběr vypadá velkolepě, ale zároveň naznačuje něco ještě většího mimo něj. Skládá se z několika vrstev pohybu natočených buď velmi doširoka, nebo do hloubky. Jeden okamžik toho vidíte spoustu, ale pak je to hned pryč. Cítíte celkový pohyb, ale nepochytíte nic konkrétního. Vytvořit něco takového vyžaduje spoustu lidí a koordinace. V podstatě je to ale variace na již existující prvky akčních scén. Záběry jsou špinavější, roztřesenější, komplexnější a mají trochu víc vrstev.
Pak je za sebe sestříháte rychleji, než je schopen vnímat mozek, ale ne rychleji, než se pohybuje oko. Není to revoluční, je to jen vylepšení něčeho, co už bylo. Jestli chcete vidět extrémnější verzi, podívejte se na pozdější dílo Tonyho Scotta. A pokud chcete vidět přehlednější verzi, můžete se podívat na animaci někoho jako Glen Keane. Je to mnohem čitelnější než Bay, ale základní myšlenka je stejná.
Postava, prostředí, mnoho vrstev, jeden epický záběr. Svět vypadá velkolepě. Jedna z mých oblíbených adaptací Bayova stylu je ve zmenšeném měřítku. "Bayhem", jehož kořeny zdánlivě zasadilo dítě vyhazující do vzduchu svoje vláčky, má v malinkatém měřítku své kouzlo. - Co kdybychom do vzduchu místo světa vyhodili anglické městečko? - Labuť! Popularita tohoto stylu je ale podle mě nesmírně důležitá. Ať se nám líbí, nebo ne, zajímavé na tom je to, že jsme vizuálně sofistikovaní a zároveň naprosto negramotní.
Vizuální informace jsme schopní zpracovávat rychlostí, která nebývala zvykem, ale co se týče uvažování nad jejich významem... - Není to potřeba. - Žádná sláva. - Jak řekl Werner Herzog... - Nemůžeme odvrátit oči od toho, co se na nás valí. Může to znít trochu zvláštně, ale nejvíc na tom tratí Michael Bay. Je otrokem vlastních očí. Každý obraz musí udělat dynamicky, i když to odporuje myšlence filmu. Někteří lidi neví, co mají, i když to mají přímo pod nosem.
V životě jsou nejdůležitější maličkosti. Jo, maličkosti. Jako panelák, molo, výhled na řeku a člun. Jak se se stejným tématem poperou dva skvělí vypravěči? Norme, vždyť se máme celkem dobře. Miluju tě, Margie. Miluju tě, Norme. Ještě dva měsíce. Ještě dva měsíce.
Překlad: qetu www.videacesky.cz
Komentáře (22)
DorianHartOdpovědět
20.07.2014 13:02:19
Doufám, že budou další videa z kanálu (třeba Scorcese nebo Spielberg) ;-)
qetu (Překladatel)Odpovědět
21.07.2014 17:09:59
Jj, už na nich dělám ;).
ZitoOdpovědět
16.07.2014 22:59:49
jojo on to umí (ikdyž někdy to přežene...např poslední 2 transormeři)...ale nikdy mu neodpustím, že nám "ukradl" scénář na tmavomodrý svět a udělal z něj pearl harbor :D
eXeOdpovědět
16.07.2014 03:06:00
Fascinuje mě, jak to dokáže někdo takhle rozebrat a ještě tam dát filmy pro porovnání. Supr video
thorium.cekuj.netOdpovědět
16.07.2014 00:03:59
Smith baywood produkciu popísal pekne...
Ale tak čo už...
vitoOdpovědět
15.07.2014 18:53:20
no, podle mě maj ve videu částečně pravdu, ale je toho víc... kdo máte čas, dopuručuju článek od člověka z vfx branže, kterej tomu snad i rozumí, když ty filmy dělá http://vfxcz.tumblr.com/post/90339565813/proc-nejit-na-transformers-4-a-radeji-jit-nekolikrat
trdelinOdpovědět
16.07.2014 12:49:18
Diky za odkaz.... film podle mangy a uspesnej? Myslim ze si muzu odskrknout 1 polozku na seznamu ToDo
BringMeWasabiOdpovědět
15.07.2014 18:53:06
Jak sám Bay řekl : "I make movies for teenage boys. Oh, dear, what a crime." aneb i kluci v pubertě potřebují svoje Twilight.
hAnko (Admin)Odpovědět
15.07.2014 18:32:39
Lidi ty filmy žerou právě kvůli akci. Protože kdyby tam ta akce nebyla, well... Stačí se zamyslet nad scénářem jednoho každého z jeho filmů. :D Ale u některých nic proti, Armaggedon a Skálu jsem viděla nejmíň pětkrát.
Opravdu mě ale dostalo to rozpitvání záběrů. Lampy? Jako fakt? Já jsem holt ten běžnej konzument, kterej si jich přes všechny výbuchy, prach, otáčení, perspektivu a záblesky kamery (na které mimochodem autor videa zapomněl) prostě nevšimnu. :D
kapkyOdpovědět
15.07.2014 18:26:15
Zdá se mi to nebo je autor proti Bayovi neskutečně zaujatý?
Jasně má pravdu, ale tolik negativních názoru v řadě za sebou jsem snad ještě neslyšel.. :D
Přecejenom lidi ty filmy žerou, tak snad tak "špatný" režisér Bay není :)
Nowhere To RunOdpovědět
15.07.2014 23:15:09
Taky si myslím.
Jako oni se mu smějí, ale fakt, že umí Bay namíchat opravdu vynikající koktejl epické řežby mu nikdo nevezme.
Nejlépe to asi vystihl FF u v recenzi u prvních Transformers: http://www.fffilm.name/2007/06/transformers-100.html
eXeOdpovědět
16.07.2014 03:03:31
Nemusíš bejt zaujatej, abys moh kritizovat. Navíc to neni vyloženě jen negativní kritika, spíš jen detailní popis jeho stylu.
FmFOdpovědět
18.07.2014 08:37:29
A můžu se zeptat jak jako jeho fanoušek trpíš ty rodiče v Transformerech, nevtipné situace v Mizerech, neustálé cpaní barbín do jakékoliv role a hlavně tu všudypřítomnou trapnost, která bohužel potkává i akční scény (létající Cage ve Skále apod)
PomPokoOdpovědět
15.07.2014 18:06:58
Bože vždyť je to tak jednoduchý... Člověk čas od času nemá náladu na důmání nad hlubokou myšlenkou filmu a chce prostě vypnout. Pak příjdou na řadu průměrný filmy s obrovskym wow efektem, u kterých si odpočinu - Avatar, transformeři, pacific rim atd...
ForkieOdpovědět
15.07.2014 17:46:44
super video
FmFOdpovědět
15.07.2014 17:28:30
Jo tohle asi nikdy nepochopím (a zdejší mínusi mě v tom 100% utvrdí). Bay točí nechutný sračky (snad krom Skály a prvních Mizerů) a stejně na ně chodí tisíce lidí a jsou ještě schopní se těch jeho průjmů zastávat.
Dost mi to připomíná Activision, ti taky svojí sérií Call of Duty (která je Bayovým filmům dost podobná) zku*vili herní průmysl a stejně to lidi kupujou jak rohlíky...
Je to taková smutná realita "čím blbější, tím lepší" :(
TceldOdpovědět
15.07.2014 17:36:13
A) Napsat předem něco o mínusech je ten nejtrapnější způsob, jak si říct o plusy a přitom se tvářit "drsně". ;-)
B) S první částí souhlasím.
C) Activison nic nezkurvili - prostě je to trh a když to lidi kupujou...
D) SKVĚLÝCH her vychází tolik, že je člověk, který pracuje či studuje naplno, stejně nestihne zahrát si všechny. :-)
E) Sám už dneska hraju jen Europa Universalis IV, ale ať si každý hraje, co ho baví. To je jinak stejně hloupé, jako naříkat nad moderní hudbou, když existují tisíce hodin kvalitního materiálu v každém žánru...
Péťa (Překladatel)Odpovědět
15.07.2014 20:20:09
+Tceldpalec nahoru za evropu universalis, jinak za sebe řeknu jenom, že transformers jsou s****a :d
PepekOdpovědět
15.07.2014 20:55:20
+TceldMě osobně EU III bavila o něco více než čtyřka :)
TceldOdpovědět
16.07.2014 11:49:05
+TceldPepek, mě asi taky III, protože se tam dal opravdu dobýt celý svět (povedl se mi celý kromě Japonska), IV mi ale přijde ještě o kousek dál, byť mi za Čechy muselo stačit dobytí celé Říše, že jsem zbyl jako poslední člen. :-)
SalemOdpovědět
16.07.2014 01:16:54
pusť si od něj http://www.csfd.cz/film/311871-pot-a-krev/ to je film který se mu celkem povedl a je skoro bez výbuchů
FmFOdpovědět
18.07.2014 08:33:20
+SalemTo je film který se mu vůbec nepovedl, vlastně je to strašná s****a což je vlastně takový jeho průměr...