Castlevania, část 4.Angry Video Game Nerd
43
Dneska se vrátíme k další a tentokrát už poslední části, ve které se James věnuje Castlevanii. Opustí Nintendo konzole a vydá se vstříc Playstationu, kde se setkal s Castlevania: Symphony of the Night. Jak se mu tato hra líbila? Co jí vyčítá? Která hra ze série Castlevania je jeho nejoblíbenější? To vše se dozvíte právě v tomto videu.
Přepis titulků
Překlad: Rizyk
www.videacesky.cz Život je kurva na hovno
a stejně tak tahle hra. Po Castlevanii na Nintendo 64 jsem
se vzdal naděje na další dobrý díl této série. O několik let později jsem si uvědomil,
že jsem hledal na špatném místě. Jak jsem již dříve zmiňoval, hrál
jsem jen na konzolích od Nintenda, a přišel jsem tak o ostatní
Castlevania hry. Jako třeba Castlevania Bloodlines
na Sega Genesis. Tomuhle říkám Castlevania!
Klasická side-scrolling akce. Dobře známá, přesto nová. Odehrává se po celé Evropě a ne pouze v Transylvanii. Máte na výběr ze dvou postav. John Morris a Eric Lecarde. Zajímalo by mě, co se stalo Belmontovými. Kdo jsou tihle lidi? John Morris je údajně syn Quinceyho Morrise z knižního románu Drákula od Brama Stokera. To mě udivuje.
Teď do toho zatáhneme i knížky? Takže kánon knížky je teď spolu s kánonem knihy a... Je to, jako byste vzali dva kanóny a dali je dohromady. Každopádně je tohle pro knihovnu her Segy Genesis skvělá hra. Ale pořád se nedá srovnávat s Castlevanií 4. Bičování v osmi směrech, moonwalking, všechno je pryč. Grafika, zvuk, hratelnost, všechno je vážně dobré. Ale ne tak moc dobré.
Pak jsem přešel k Playstationu, konzoli, kterou jsem tak moc podceňoval. A našel jsem Castlevania: Symphony of the Night. Kruciprdel. Tohle je kurevsky dobrá hra. Grafika a zvuk jsou nádherné. Ale je tady docela laciný dabing. Zemři zrůdo! Nepatříš do tohoto světa. Co je to člověk?
Ubohá snůška tajemství. Dost bylo řečí... Zamorduju tě! Hra je pokračováním Draculy X. V úvodní scéně hrajete za Richtera Belmonta, který bojuje s Drákulou. Zbytek hry hrajete za Alucarda, který je silný jako zmrd. Cokoliv vám stojí v cestě, bez ohledu na velikost, stačí jeden zásah a už to hoří v plamenech. Do té doby než potkáte Smrt, která vám vezme všechny zbraně.
Teď je Alucard na hovno. Máte jenom maličký meč a na zabití protivníka je potřeba tak devět milionů úderů. S postupem hry získáváte power-upy a zlepšujete zbraně. Což je stejné jako u mnoha her. Ale když začnete s dobrýma zbraněma, které vám vezmou, to je prostě dráždění. Alucard umí běhat pozpátku. Nikdy jsem nepřišel na důvod, proč ho použít.
Kromě mírně rychlejšího pohybu. A co jsou zač ti kostlivci, co střílí pérama lasery? Co na téhle hře opravdu nesnáším, že kdykoliv umřete, tak se vracíte do hlavního menu. V jiných hrách máte obrazovku pro pokračování. Nic víc nepotřebujete, že? Ale tady musíte počkat až obrazovka roztaje... pak musíte zírat na Game Over obrazovku...
No tak! Tohle trvá věčnost. Pak se vrátíte na úvodní obrazovku. Zmáčknete Start... Vyberete soubor. Počkáte na načtení obrazovky. Pak si vyberete svou uloženou pozici. ANÁLNÍPYTEL to jsem já. A pak musíte počkat, než se hra načte. Dělej!
A konečně pokračujete z posledního uloženého místa. To je kurevsky otřesné. Souboje s bossy jsou epické. Na konci musíte bojovat s temným knězem jménem Shaft. O co jde s tím jménem? To jako fakt? Shaft? Potom bojujete s Drákulou a... prostě... Páni. Do prdele.
Poslední a nejdůležitější věc, kterou musím zmínit, je herní styl. Jde o zásadní zlom, který tuhle hru dělí od předchozích her této série. Místo jednoduchého lineárního stylu využívá podobného stylu jako Metroid s nekonečnými chodbami, úložnými místy a systémem map. Je přesně jako Metroid. Proto ji fanoušci často zmiňují jako Metroidvania. Má i nějaké RPG elementy.
Soubojem s příšerami získáte zkušenostní body. A když jich máte dost, zlepšíte své schopnosti. Je tady spousta lektvarů a předmětů a zbroje a zbraní a podzbraní... Je to vážně rozsáhlá hra. Trvá hodiny dostat se skrz zámek. To Drákula vážně potřebuje tak velkej barák? A jakoby to nebylo dost, tak musíte projít celý zámek vzhůru nohama. Každopádně tenhle Metroid styl Castlevanie určil styl všech následujících Castlevanií.
Sem tam se objevila 3D hra, která využila každý možný styl. Ale nikdy se už neobjevila klasická lineární Castlevania. Konzolové verze pořád experimentují, zatímco verze na přenosné konzole následují Symphony of the Night. V podstatě celé hry se odehrávají uvnitř zámku. Chybí mi ty strašidelné krajiny.
Staré hry měly hřbitovy a lesy. Odkdy se musela celá hra odehrávat uvnitř zámku? Od dob Symphony of the Night. Tehdy se Castlevania začala vzdalovat od klasických her a opustila to, co jsem na ní původně tak miloval. Obsahují tolik textu a příběh je už vážně k smíchu. Ve hře Dawn of Sorrow se Drákulův zámek objeví při zatmění Slunce v Japonsku. Myslel jsem, že v Japonsku mají dost problémů s Godzillou.
Teď tam mají i Drákulu? Mimochodem - to je pěkný obal, že? Skoro jako hra ve hře. Každopádně se často Symphony of the Night považuje za nejlepší z celé série. I když si myslím, že je to úžasná hra, mým favoritem je pořád Castlevania IV. Její ovládání bylo tak uspokojující. Alucardův meč není tak zábavný jako bič Simona Belmonta. Jistě, můžete odemknout Richtera Belmonta, ale až poté, co dohrajete hru.
Nemůžete švihat bičem do všech směrů. ale můžete si s ním pohrávat. A Richter umí pár super pohybů navíc. Ale i tak upřednostňuju pocit z Castlevanie IV. A plně ovládat svůj bič. Ale hlavně je to i větší výzva. Kdykoliv se v Symphony of the Night dostanete do obtíží, vždycky se to dá nějak obejít. Můžete se změnit v netopýra a proletět kolem, nebo někdy potřebujete více zkušeností.
Nebo musíte použít jistou zbraň nebo předmět, který zlepší vaši výdrž. Nebo odolá ohni nebo vás udělá imunními vůči kouzlům. Je tady hromada proměnných! V Castlevanii IV jste měli jen svůj bič. Nespoléháte se na triky. Jste to jen vy a hra. Jediný způsob jak ji porazit, je porazit ji svou myslí a reflexy. A podle mě je Castlevania právě o tomhle.
Jakmile nad ránem dokončíte hru a sledujete, jak se zámek řítí, vzpomenete si na všechen ten strávený čas. V závěrečných titulcích se objevují pasáže z jednotlivých úrovní. Je to jako sledovat staré vzpomínky. A to pro mě hry Castlevania jsou. Vzpomínky, které přetrvají věčnost. HRÁLI JSTE V TOMTO VIDEU TU NEJLEPŠÍ ROLI.
DĚKUJI ZA ZHLÉDNUTÍ.
Klasická side-scrolling akce. Dobře známá, přesto nová. Odehrává se po celé Evropě a ne pouze v Transylvanii. Máte na výběr ze dvou postav. John Morris a Eric Lecarde. Zajímalo by mě, co se stalo Belmontovými. Kdo jsou tihle lidi? John Morris je údajně syn Quinceyho Morrise z knižního románu Drákula od Brama Stokera. To mě udivuje.
Teď do toho zatáhneme i knížky? Takže kánon knížky je teď spolu s kánonem knihy a... Je to, jako byste vzali dva kanóny a dali je dohromady. Každopádně je tohle pro knihovnu her Segy Genesis skvělá hra. Ale pořád se nedá srovnávat s Castlevanií 4. Bičování v osmi směrech, moonwalking, všechno je pryč. Grafika, zvuk, hratelnost, všechno je vážně dobré. Ale ne tak moc dobré.
Pak jsem přešel k Playstationu, konzoli, kterou jsem tak moc podceňoval. A našel jsem Castlevania: Symphony of the Night. Kruciprdel. Tohle je kurevsky dobrá hra. Grafika a zvuk jsou nádherné. Ale je tady docela laciný dabing. Zemři zrůdo! Nepatříš do tohoto světa. Co je to člověk?
Ubohá snůška tajemství. Dost bylo řečí... Zamorduju tě! Hra je pokračováním Draculy X. V úvodní scéně hrajete za Richtera Belmonta, který bojuje s Drákulou. Zbytek hry hrajete za Alucarda, který je silný jako zmrd. Cokoliv vám stojí v cestě, bez ohledu na velikost, stačí jeden zásah a už to hoří v plamenech. Do té doby než potkáte Smrt, která vám vezme všechny zbraně.
Teď je Alucard na hovno. Máte jenom maličký meč a na zabití protivníka je potřeba tak devět milionů úderů. S postupem hry získáváte power-upy a zlepšujete zbraně. Což je stejné jako u mnoha her. Ale když začnete s dobrýma zbraněma, které vám vezmou, to je prostě dráždění. Alucard umí běhat pozpátku. Nikdy jsem nepřišel na důvod, proč ho použít.
Kromě mírně rychlejšího pohybu. A co jsou zač ti kostlivci, co střílí pérama lasery? Co na téhle hře opravdu nesnáším, že kdykoliv umřete, tak se vracíte do hlavního menu. V jiných hrách máte obrazovku pro pokračování. Nic víc nepotřebujete, že? Ale tady musíte počkat až obrazovka roztaje... pak musíte zírat na Game Over obrazovku...
No tak! Tohle trvá věčnost. Pak se vrátíte na úvodní obrazovku. Zmáčknete Start... Vyberete soubor. Počkáte na načtení obrazovky. Pak si vyberete svou uloženou pozici. ANÁLNÍPYTEL to jsem já. A pak musíte počkat, než se hra načte. Dělej!
A konečně pokračujete z posledního uloženého místa. To je kurevsky otřesné. Souboje s bossy jsou epické. Na konci musíte bojovat s temným knězem jménem Shaft. O co jde s tím jménem? To jako fakt? Shaft? Potom bojujete s Drákulou a... prostě... Páni. Do prdele.
Poslední a nejdůležitější věc, kterou musím zmínit, je herní styl. Jde o zásadní zlom, který tuhle hru dělí od předchozích her této série. Místo jednoduchého lineárního stylu využívá podobného stylu jako Metroid s nekonečnými chodbami, úložnými místy a systémem map. Je přesně jako Metroid. Proto ji fanoušci často zmiňují jako Metroidvania. Má i nějaké RPG elementy.
Soubojem s příšerami získáte zkušenostní body. A když jich máte dost, zlepšíte své schopnosti. Je tady spousta lektvarů a předmětů a zbroje a zbraní a podzbraní... Je to vážně rozsáhlá hra. Trvá hodiny dostat se skrz zámek. To Drákula vážně potřebuje tak velkej barák? A jakoby to nebylo dost, tak musíte projít celý zámek vzhůru nohama. Každopádně tenhle Metroid styl Castlevanie určil styl všech následujících Castlevanií.
Sem tam se objevila 3D hra, která využila každý možný styl. Ale nikdy se už neobjevila klasická lineární Castlevania. Konzolové verze pořád experimentují, zatímco verze na přenosné konzole následují Symphony of the Night. V podstatě celé hry se odehrávají uvnitř zámku. Chybí mi ty strašidelné krajiny.
Staré hry měly hřbitovy a lesy. Odkdy se musela celá hra odehrávat uvnitř zámku? Od dob Symphony of the Night. Tehdy se Castlevania začala vzdalovat od klasických her a opustila to, co jsem na ní původně tak miloval. Obsahují tolik textu a příběh je už vážně k smíchu. Ve hře Dawn of Sorrow se Drákulův zámek objeví při zatmění Slunce v Japonsku. Myslel jsem, že v Japonsku mají dost problémů s Godzillou.
Teď tam mají i Drákulu? Mimochodem - to je pěkný obal, že? Skoro jako hra ve hře. Každopádně se často Symphony of the Night považuje za nejlepší z celé série. I když si myslím, že je to úžasná hra, mým favoritem je pořád Castlevania IV. Její ovládání bylo tak uspokojující. Alucardův meč není tak zábavný jako bič Simona Belmonta. Jistě, můžete odemknout Richtera Belmonta, ale až poté, co dohrajete hru.
Nemůžete švihat bičem do všech směrů. ale můžete si s ním pohrávat. A Richter umí pár super pohybů navíc. Ale i tak upřednostňuju pocit z Castlevanie IV. A plně ovládat svůj bič. Ale hlavně je to i větší výzva. Kdykoliv se v Symphony of the Night dostanete do obtíží, vždycky se to dá nějak obejít. Můžete se změnit v netopýra a proletět kolem, nebo někdy potřebujete více zkušeností.
Nebo musíte použít jistou zbraň nebo předmět, který zlepší vaši výdrž. Nebo odolá ohni nebo vás udělá imunními vůči kouzlům. Je tady hromada proměnných! V Castlevanii IV jste měli jen svůj bič. Nespoléháte se na triky. Jste to jen vy a hra. Jediný způsob jak ji porazit, je porazit ji svou myslí a reflexy. A podle mě je Castlevania právě o tomhle.
Jakmile nad ránem dokončíte hru a sledujete, jak se zámek řítí, vzpomenete si na všechen ten strávený čas. V závěrečných titulcích se objevují pasáže z jednotlivých úrovní. Je to jako sledovat staré vzpomínky. A to pro mě hry Castlevania jsou. Vzpomínky, které přetrvají věčnost. HRÁLI JSTE V TOMTO VIDEU TU NEJLEPŠÍ ROLI.
DĚKUJI ZA ZHLÉDNUTÍ.
Komentáře (35)
Kerus (anonym)Odpovědět
14.02.2012 19:07:03
Its trickie dycike :D :D
Tom (anonym)Odpovědět
06.02.2012 20:56:43
Super epizoda! Jen taková malá výtka k překladu: v čase 1:34 by měl být ten první kánon přeložen jako "kánon her" ne knížky. Ta věta jinak nedává moc smysl.
ZdendaOdpovědět
06.02.2012 19:59:38
Doufám že přeložíte i ten samotnej díl o Castlevanii 2, což je vlastne uplně první Nerdovo video :-) Jinak za překlad stojí všechno, ale kdybych měl na příště vybrat konkrétní díl nebo díly, tak určitě Virtual Boy, Atari Jaguar, Action 52 nebo třeba Deadly Towers. :-)
Jblack (anonym)Odpovědět
05.02.2012 15:52:24
zase jsem se na AVGN kouknul po delší době (hodně dlouhý době) a je to divný, kde je ten skvělej oppening a proč tam nenadává a za celou dobu tam je jenom jeden záběr s pivem, co se mě týče tak mám radši ty starší díly než tenhle
TwoR (anonym)Odpovědět
05.02.2012 04:07:22
Ach jo, proc sem pred nejakyma sedmi lety, misto Nintenda 64 nezvolil Playstation.. A sakra uz vim, byl sem blazen do Maria a Mario 64 je pro me nejlepsi 3D skakacka EVER. Kam se hrabe Rayman :) Ale diky Nerdovi a Castlevanii sem malem zacal pochybovat o mem vyberu a to uz je co rict! Kazdopadne dobrej dil.. 10/10
baterka (anonym)Odpovědět
04.02.2012 21:29:45
i když tyhle hry vůbec neznám :) rád se podívám :) co se dřív pařilo
Miki (anonym)Odpovědět
04.02.2012 20:06:53
Ten preslov pri konci ma dojal... :)
WTF (anonym)Odpovědět
04.02.2012 17:29:51
Božíííííí 10/10
Rizyk (Překladatel)Odpovědět
04.02.2012 15:43:08
Salámista: Cože, tak to je drsné. :D Dík za info, já bych si toho ani nevšiml.
Salámista (anonym)Odpovědět
04.02.2012 12:45:32
Váš web je zveřejněný přímo u toho videa na youtube, i v anglické verzi, to potěší.
http://i41.tinypic.com/hvugxj.png
BloodyElle (anonym)Odpovědět
04.02.2012 11:27:14
Whoooa, takže jsem vlastně hrála nejlepší Castlevanii, aniž bych si to uvědomovala? :D Jako malá jsem absolutně neměla šajn, co se tam říká, ale tu hru jsem měla ráda ^^. Ostatně, jako všechny moje playstation hry, jsou to vzpomínky, krásný vzpomínky, které jsou plné rage quitů a následného návratu ke hře. :D
bulljokerOdpovědět
04.02.2012 09:28:59
Dremoran: tipuju že pro ně je změna gravataru moc složitá :D
Mario (anonym)Odpovědět
04.02.2012 09:15:54
Super, děkuji překladatelům za dokončení série :-) Tyto díly patří k tomu nejlepšímu, co nerd udělal a to je co říct. I když zrovna na tenhle díl jsem koukal včera v anglině, tak jsem si rád nechal vyplnit mezery překladem. Jestli mohu poprosit překladatele, tak příště naservírujte něco s Bugs Bunnym, protože to je tak trhlé, až je to vtipné :-) Nebo díl o Atari 7800 či Double Vision, aby se hry prostřídaly zase s nějakým HW. Jinah celkově palec nahoru! P.S.: Za dvakrát týdně bych se vůbec nezlobil ;-)
DremoranOdpovědět
04.02.2012 09:05:47
Kdybyste si bývali byli gravatar vytvořili, potíže takovéto by vás jistě netrápili ;)
Rizyk (Překladatel)Odpovědět
04.02.2012 09:03:52
Chris: To ovšem není součástí této série. Udělal to potom na požadavek fanoušků.