Zpět na seznamDidYouKnowGaming4.5 (20 hodnocení)
XardassPublikováno: 7 let
Načítám přehrávač...
Duke Nukem
7:13
7.3K zhlédnutí
Spousta odkazů na další hry, filmy, seriály i skutečné události. A taky 15 dlouhých let, tak dlouho totiž trval vývoj hry Duke Nukem Forever.
Poznámka: V 0:53 říká Duke: "Otřesů já se nebojím." Nebo také "Quakea já se nebojím." Quake znamená doslova otřes nebo zemětřesení.
Překlad: Xardass
www.videacesky.cz Věděli jste, že Duke Nukem Forever
měl původně být 2D sidescroller, podobný prvním dvěma dílům? Jméno zůstalo, ale koncept se změnil, čímž začala nechvalně známá
15letá éra vývoje Duke Nukem Forever. V raných verzích Duke Nukem Forever
byl použit engine Quake 2. Tato verze byla představena
na E3 v roce 1998, kde sklidila úspěch. Odhalení, že Forever poběží
na enginu od id Softwaru, fanoušky šokovalo, protože 3D Realms
a id Software byli považováni za rivaly.
Na soupeření těchto
dvou studií lze najít odkazy v Duke Nukem 3D: Shrapnel City. Ve čtvrtém levelu oblasti
udeří zemětřesení, zrovna když hráč přichází k budově
s nápisem East Town Towers. Na to Duke řekne:
"Otřesů já se nebojím." Celé je to odkaz na Town East Towers
ve městě Mesquite v Texasu, kde se tehdy nacházelo
ředitelství id Softwaru.
Dukova hláška narážela
na tehdy ohlášeného Quakea, který měl být technicky vyspělejší
než Duke Nukem 3D. Duke Nukem Forever byl vzkříšen
krátce po prezentaci na E3 1998. Hra měla běžet
na Unreal enginu od Epic Games. Během vývoje se plánovalo,
že se ve hře objeví parťák – gay robot. Tato postava měla
Dukově postavě dodat hloubku a ukázat, jak se ultra macho týpek vypořádá s někým, kdo má
odlišnou sexuální orientaci.
Nápad se nakonec nerealizoval, protože byl založen na tom,
že robot skončí tragicky. Ředitel Gearboxu Randy Pitchford
vysvětlil, že ztráta a obětování se se do hry nehodí, řekl: "Duke si chce užívat. Chcete zaplatit 60 dolarů
a cítit se špatně? Ne." Po několika odkladech
šéf vývoje George Broussard odhalil, proč vývoj hry trvá tak dlouho.
Citoval složitost designu moderních her a jeho zvyk hledat nové mechanismy,
které by do hry mohl nacpat. Ve 3R Realms si z toho dělali legraci,
nechtěli Broussarda pouštět k novým hrám, protože by pak jejich části chtěl
do DNF nacpat. Vývoj střídavě pokračoval celých 10 let a byly ohlášeny další odklady. Forever vyhrál několikrát za sebou
cenu za neexistující hru roku. V roce 2003 přestal vyhrávat
a získal ocenění za celoživotní přínos.
Někdy před rokem 2009
přerušili v 3D Realms vývoj hry. Devět bývalých zaměstnanců, včetně
klíčových postav jako Allen Blum, pokračovalo ve vývoji
ze svých domovů. Nakonec tito lidé
založili Triptych Games a s financováním z Gearbox Softwaru konečně Duke Nukem Forever
vyšel v roce 2011. Jedním z podivných důsledků
dlouhého vývoje hry bylo, že prodejce GameStop musel brát v potaz
i 10 let starou předobjednávku hry.
Uživatel Slash000 si hru
předobjednal v roce 2001. Nejen že získal
dlouho očekávanou hru, ale Gearbox mu poslal i balíček
plný merche ze hry. Hry ze světa Duke Nukem jsou nabité odkazy na filmy, hudbu i další videohry. Obal Duke Nukem 3D vzdává hold ikonickému filmu Armáda temnot. Není to jediný odkaz na tento film.
Kromě několika dalších hlášek
je hláška "Pokloň se králi, kotě" doslova přejatá
z poslední věty Armády temnot. Další hláška: "Je čas nakopat jim zadek
a žvýkat žvejku. A žvejka mi došla!" je v podstatě doslova z filmu Johna
Carpentera Jsou mezi námi z roku 1988. Duke Dukem 3D: Shrapnel City
level s názvem Freeway obsahuje skrytý odkaz na Terminátora. Za lisem můžete najít rozpláclého
robota podobného Terminátorovi. Je to odkaz
na konec prvního Terminátora, ve kterém je T-800
rozdrcen hydraulickým lisem.
V levelu Warp Factor
z Lunar Apocalypse jsou skryté místnosti odkazující na Star Trek: Novou generaci. Můžete tu najít můstek Enterprisu
a také Pickardovu pracovnu. Navíc můžete v Pickardově pracovně
najít i "skutečnou pracovnu" se schovanou zásobou hanbatých filmů. V Duke Nukem 3D můžete najít
spoustu odkazů na Simpsonovy. V levelu Stadium, pokud se kouknete
nahoru nebo použijete jetpack, uvidíte vzducholoď s nápisem Duf Beer,
odkaz na pivo Duff Beer ze Simpsonů.
V předposledním levelu
Duke Nukem 3D: Atomic Edition můžete za jednou zdí najít Homerův stůl
z atomové elektrárny pokrytý donuty. Na záchodě levelu E4M6: Going Postal je na zdi pozpátku napsaná zpráva. V odrazu v zrcadle si můžete přečíst:
"Vyzvednout Barta", což odkazuje
na epizodu Simpsonů Velký bratr. V baru v Red Light District lze najít
odkaz na trochu jiného Simpsona.
V televizi můžete vidět bílé Bronco,
jak si to žene po dálnici, což je scéna velmi podobná
pronásledování O. J. Simpsona, které přerušilo finále NBA v roce 1994. Postupně vznikly porty Duke Nukem 3D
na celkem 11 různých platforem a každý port skrývá vlastní easter eggy. Když ve verzi pro Mac OS zadáte
v prvním levelu cheat DN1984, objeví se na obrazovce zpráva:
"Velký bratr tě sleduje!" a film, který běží v kině, je nahrazen
známou reklamou na Apple z roku 1984.
Level z Lunar Apocalypse,
Dark Side, obsahuje odkaz na Star Wars: Epizoda V –
Impérium vrací úder. V PC verzi můžete najít
mrtvého Luka Skywalkera, jak visí ze stropu jeskyně. Ve verzi pro Nintendo 64
je tam místo Luka Yoda. V této verzi je toho změněno více.
V originálním Duke Nukem 3D jsou holky unesené mimozemšťany
zamotané do kokonů a připoutané k sloupům. Když u nich zmáčknete tlačítko akce,
zamumlají: "Zabij mě!"
což je odkaz
na podobnou scénu ve Vetřelcích. Ve verzi pro Nintendo 64 jsou tyhle holky méně obnažené
a nemůžete je zabít. Místo toho po provedení akce zmizí a objeví se zpráva: "Holka zachráněna." V Duke Nukem Forever je také
spousta hravých narážek na další videohry. Před dřevěnou barikádou Duke řekne:
"Hodilo by se páčidlo." Je to odkaz na Gordonovo
páčidlo ze hry Half-Life.
V levelu Blowin' the Dam
je dlouhé schodiště s padajícími barely. Duke řekne:
"Kde je kladivo, když ho potřebujete?" Nad schodištěm Duke najde prase
a řekne: "Čekal jsem opici." Je to narážka na arkádovku od Nintenda
z roku 1981, Donkey Kong. V levelu The Hive lze zase najít odkaz
na sérii Dead Space od EA. Můžete zde najít
mrtvolu Isaaca Clarka. Duke ji okomentuje slovy:
"Máme tu mrtvého vesmírného mariňáka." Tahle hláška je variací na hlášku
z Duke Nukem 3D, kde Duke najde
mrtvolu hlavního hrdiny Doomu a okomentuje to slovy:
"Máme tu zahubeného vesmírného mariňáka."
Věděli jste také, že vývoj
rebootu Doomu z roku 2016 trval tak dlouho, že jeden z vývojářů
si stihl udělat čtyři děti? Pro více faktů se koukněte
na naše video o hře Doom z roku 2016. A pokud chcete slyšet více tohoto hlasu, koukněte na můj kanál, LGR. Každé pondělí a pátek
tam dávám nové video o počítačích, hrách, hardwaru, softwaru a všem mezi tím, protože se nemůžu
rozhodnout pro jedno téma.
www.videacesky.cz Věděli jste, že Duke Nukem Forever
měl původně být 2D sidescroller, podobný prvním dvěma dílům? Jméno zůstalo, ale koncept se změnil, čímž začala nechvalně známá
15letá éra vývoje Duke Nukem Forever. V raných verzích Duke Nukem Forever
byl použit engine Quake 2. Tato verze byla představena
na E3 v roce 1998, kde sklidila úspěch. Odhalení, že Forever poběží
na enginu od id Softwaru, fanoušky šokovalo, protože 3D Realms
a id Software byli považováni za rivaly.
Na soupeření těchto
dvou studií lze najít odkazy v Duke Nukem 3D: Shrapnel City. Ve čtvrtém levelu oblasti
udeří zemětřesení, zrovna když hráč přichází k budově
s nápisem East Town Towers. Na to Duke řekne:
"Otřesů já se nebojím." Celé je to odkaz na Town East Towers
ve městě Mesquite v Texasu, kde se tehdy nacházelo
ředitelství id Softwaru.
Dukova hláška narážela
na tehdy ohlášeného Quakea, který měl být technicky vyspělejší
než Duke Nukem 3D. Duke Nukem Forever byl vzkříšen
krátce po prezentaci na E3 1998. Hra měla běžet
na Unreal enginu od Epic Games. Během vývoje se plánovalo,
že se ve hře objeví parťák – gay robot. Tato postava měla
Dukově postavě dodat hloubku a ukázat, jak se ultra macho týpek vypořádá s někým, kdo má
odlišnou sexuální orientaci.
Nápad se nakonec nerealizoval, protože byl založen na tom,
že robot skončí tragicky. Ředitel Gearboxu Randy Pitchford
vysvětlil, že ztráta a obětování se se do hry nehodí, řekl: "Duke si chce užívat. Chcete zaplatit 60 dolarů
a cítit se špatně? Ne." Po několika odkladech
šéf vývoje George Broussard odhalil, proč vývoj hry trvá tak dlouho.
Citoval složitost designu moderních her a jeho zvyk hledat nové mechanismy,
které by do hry mohl nacpat. Ve 3R Realms si z toho dělali legraci,
nechtěli Broussarda pouštět k novým hrám, protože by pak jejich části chtěl
do DNF nacpat. Vývoj střídavě pokračoval celých 10 let a byly ohlášeny další odklady. Forever vyhrál několikrát za sebou
cenu za neexistující hru roku. V roce 2003 přestal vyhrávat
a získal ocenění za celoživotní přínos.
Někdy před rokem 2009
přerušili v 3D Realms vývoj hry. Devět bývalých zaměstnanců, včetně
klíčových postav jako Allen Blum, pokračovalo ve vývoji
ze svých domovů. Nakonec tito lidé
založili Triptych Games a s financováním z Gearbox Softwaru konečně Duke Nukem Forever
vyšel v roce 2011. Jedním z podivných důsledků
dlouhého vývoje hry bylo, že prodejce GameStop musel brát v potaz
i 10 let starou předobjednávku hry.
Uživatel Slash000 si hru
předobjednal v roce 2001. Nejen že získal
dlouho očekávanou hru, ale Gearbox mu poslal i balíček
plný merche ze hry. Hry ze světa Duke Nukem jsou nabité odkazy na filmy, hudbu i další videohry. Obal Duke Nukem 3D vzdává hold ikonickému filmu Armáda temnot. Není to jediný odkaz na tento film.
Kromě několika dalších hlášek
je hláška "Pokloň se králi, kotě" doslova přejatá
z poslední věty Armády temnot. Další hláška: "Je čas nakopat jim zadek
a žvýkat žvejku. A žvejka mi došla!" je v podstatě doslova z filmu Johna
Carpentera Jsou mezi námi z roku 1988. Duke Dukem 3D: Shrapnel City
level s názvem Freeway obsahuje skrytý odkaz na Terminátora. Za lisem můžete najít rozpláclého
robota podobného Terminátorovi. Je to odkaz
na konec prvního Terminátora, ve kterém je T-800
rozdrcen hydraulickým lisem.
V levelu Warp Factor
z Lunar Apocalypse jsou skryté místnosti odkazující na Star Trek: Novou generaci. Můžete tu najít můstek Enterprisu
a také Pickardovu pracovnu. Navíc můžete v Pickardově pracovně
najít i "skutečnou pracovnu" se schovanou zásobou hanbatých filmů. V Duke Nukem 3D můžete najít
spoustu odkazů na Simpsonovy. V levelu Stadium, pokud se kouknete
nahoru nebo použijete jetpack, uvidíte vzducholoď s nápisem Duf Beer,
odkaz na pivo Duff Beer ze Simpsonů.
V předposledním levelu
Duke Nukem 3D: Atomic Edition můžete za jednou zdí najít Homerův stůl
z atomové elektrárny pokrytý donuty. Na záchodě levelu E4M6: Going Postal je na zdi pozpátku napsaná zpráva. V odrazu v zrcadle si můžete přečíst:
"Vyzvednout Barta", což odkazuje
na epizodu Simpsonů Velký bratr. V baru v Red Light District lze najít
odkaz na trochu jiného Simpsona.
V televizi můžete vidět bílé Bronco,
jak si to žene po dálnici, což je scéna velmi podobná
pronásledování O. J. Simpsona, které přerušilo finále NBA v roce 1994. Postupně vznikly porty Duke Nukem 3D
na celkem 11 různých platforem a každý port skrývá vlastní easter eggy. Když ve verzi pro Mac OS zadáte
v prvním levelu cheat DN1984, objeví se na obrazovce zpráva:
"Velký bratr tě sleduje!" a film, který běží v kině, je nahrazen
známou reklamou na Apple z roku 1984.
Level z Lunar Apocalypse,
Dark Side, obsahuje odkaz na Star Wars: Epizoda V –
Impérium vrací úder. V PC verzi můžete najít
mrtvého Luka Skywalkera, jak visí ze stropu jeskyně. Ve verzi pro Nintendo 64
je tam místo Luka Yoda. V této verzi je toho změněno více.
V originálním Duke Nukem 3D jsou holky unesené mimozemšťany
zamotané do kokonů a připoutané k sloupům. Když u nich zmáčknete tlačítko akce,
zamumlají: "Zabij mě!"
což je odkaz
na podobnou scénu ve Vetřelcích. Ve verzi pro Nintendo 64 jsou tyhle holky méně obnažené
a nemůžete je zabít. Místo toho po provedení akce zmizí a objeví se zpráva: "Holka zachráněna." V Duke Nukem Forever je také
spousta hravých narážek na další videohry. Před dřevěnou barikádou Duke řekne:
"Hodilo by se páčidlo." Je to odkaz na Gordonovo
páčidlo ze hry Half-Life.
V levelu Blowin' the Dam
je dlouhé schodiště s padajícími barely. Duke řekne:
"Kde je kladivo, když ho potřebujete?" Nad schodištěm Duke najde prase
a řekne: "Čekal jsem opici." Je to narážka na arkádovku od Nintenda
z roku 1981, Donkey Kong. V levelu The Hive lze zase najít odkaz
na sérii Dead Space od EA. Můžete zde najít
mrtvolu Isaaca Clarka. Duke ji okomentuje slovy:
"Máme tu mrtvého vesmírného mariňáka." Tahle hláška je variací na hlášku
z Duke Nukem 3D, kde Duke najde
mrtvolu hlavního hrdiny Doomu a okomentuje to slovy:
"Máme tu zahubeného vesmírného mariňáka."
Věděli jste také, že vývoj
rebootu Doomu z roku 2016 trval tak dlouho, že jeden z vývojářů
si stihl udělat čtyři děti? Pro více faktů se koukněte
na naše video o hře Doom z roku 2016. A pokud chcete slyšet více tohoto hlasu, koukněte na můj kanál, LGR. Každé pondělí a pátek
tam dávám nové video o počítačích, hrách, hardwaru, softwaru a všem mezi tím, protože se nemůžu
rozhodnout pro jedno téma.
Související videa
Komentáře
Žádné komentářeBuďte první, kdo napíše komentář





