Zpět na seznamJust Write4.5 (11 hodnocení)
Šaman BoboPublikováno: 8 let
Načítám přehrávač...
Avatar: Legenda o Aangovi – Jak napsat pozadí příběhu postavy
8:57
8K zhlédnutí
V dnešním díle se podíváme za animovanou tvorbou – seriálem Avatar: Legenda o Aangovi. Na něm (a také Batmanovi) uvidíte příklad, jak vypadá dobře napsané pozadí příběhu postavy.
Nedávno jsem měl malé
prozření o pozadí příběhu postav. Uvědomil jsem si,
že ho můžete trochu upravit, aby bylo daleko zajímavější. Zjistil jsem to při sledování jednoho z nejdůležitějších
dílů Avatar: Legenda o Aangovi. Bouře. Avatar je seriál,
který je úžasný úplně ve všem. Má skvělý příběh,
skvělý svět, skvělé akční scény, ale především má skvělé postavy.
Dvanáctá epizoda
jim pokládá základy. Je to vlastně díl
o pozadí příběhu postav, kde se dozvíme
o tragické minulosti hlavního hrdiny a muže,
který ho pronásleduje, Zuka. Vezměme to rychle.
Když se Aang dozví, že je mytický
Avatar a zachránce světa, trápí ho to,
protože si chce užít dětství.
Teď, když jsi Avatar,
měl bys nespravedlivou výhodu. Jinak to nejde. Takže utekl, ztratil se v bouři
a byl zmrazen na sto let. Když se znovu probudil, zjistil,
že když odbyl své povinnosti, Národ ohně mohl vést válku
se světem a vyvraždil Aangův lid. Gyatso. V druhé půlce dílu zjistíme, že Zuko při plánování
oponoval generálovi.
Trestem byl duel proti jeho otci. Odmítl bojovat,
tak ho jeho otec vyhnal. Dostat se zpátky
domů by mohl jen tak, že by uvěznil Aanga. Proto se dopouští stále
zoufalejších a násilnějších činů. Jde o tohle. Ohledně pozadí příběhu chceme jako
spisovatelé i diváci vědět, jaké události ze života
postavy na ně stále mají vliv.
Nechceme znát
každý detail jejich života. Jen pozitivní
nebo negativní momenty, které měly v příběhu
vliv na jejich rozhodnutí. V Anatomy of Story
tomu John Truby říká "duch". Je to událost z minulosti,
která stále hrdinu trápí. Duch je otevřená rána, která je často hrdinovou psychologickou
a morální slabou stránkou.
Ale jak to můžeme využít? Řekněme, že píšete příběh
a váš hrdina má mít tragickou minulost. Otevřenou ránu,
díky které budou sympatičtější. Řekněme, že jim zabijí rodiče. A jejich smrt je bude nějak motivovat. Nemusí to být tak drastické, ale jako příklad by to byl
vhodný zdroj minulosti vaší postavy. Ale v tom jsem měl to prozření.
Fungující příběh je,
že se postavě stane něco špatného. Ale daleko zajímavější příběh je, že se stane něco špatného a postava se za
to sama cítí vinna. A pak Národ ohně napadl náš chrám. Můj lid mě potřeboval a já tam nebyl. Nejde jen o to,
že Aangovi přátelé a rodina zemřeli, nebo že Zuka vyhnali.
Nejsou zajímaví kvůli tomu,
co se jim stalo, ale proto, že se za to viní. Batmana jsem tam ukázal schválně. Různé verze jeho
postavy zkusily obě strategie. Většinou je smrt Thomase
a Marthy Waynových jen náhoda. A to je vhodný příběh,
proč se Batman stál Batmanem. Ale je v tom další důvod,
proč je Batman začíná tak dobře rozvržen. Pamatujete si Batman začíná?
Vyšel před patnácti,
tedy před dvanácti lety? V tom filmu je Brucův
strach z netopýrů v popředí. Když je v divadle,
akrobaté mu připomínají netopýry, začne se bát a chce odejít. Což vede ke smrti jeho rodičů. Ano, pane Bruci? Byla to moje chyba.
Kvůli mně odešli z divadla. Kdybych se nebál...
Teď je příběh
nejen o externím konfliktu, ochraně Gothamu před zločinem, ale o interním
konfliktu překonání strachu. Tady je zase
John Truby o "duchovi". Můžete o něm přemýšlet
jako o hrdinově vnitřním protivníku, je to strach,
který ho omezuje v činech. Strukturně funguje jako opak touhy. Touha hrdinu
nutí pokračovat kupředu.
Jeho duch ho ale drží zkrátka. Aangova touha je
jen být dítětem a užívat si. Jeho slabina a protitouha
je jeho odmítavost k dospívání. Nechce se
ujmout zodpovědností Avatara. Napříč seriálem
je v něm tento konflikt vidět. Na každém kroku si
musí vybrat zodpovědnost. Protože když to poprvé neudělal, bylo to zničující
pro něj i celý svět.
Zukův vnitřní
protivník je ještě výraznější. Chce obnovit svou čest, háček je v tom, že čest je pro
něj totožná s uznáním jeho otce. Protože jeho otec
je morálně zvrácený, Zuko také dělá nemorální věci, aby se mohl vrátit domů. Velká ironie jeho postavy je, že morální chování
bylo důvodem k jeho vyhnání.
Ohradil se přece proti generálovi,
který řekl tohle: Jak je lépe
nalákat než čerstvým masem? Nemůžete obětovat celou divizi! Ti vojáci milují a brání naši zem. Jak je můžete zradit? To všechno je dobré, ale pojďme zjistit,
proč je tohle lepší. Nejjasnější důvod je,
že je postava sympatičtější.
Chyby z postav dělají lidi. Dokážeme se v jejich chybách vidět. Ale nejde jen o to. Je to proto,
že to nevyhnutelně vede k vývoji postav. Když je váš příběh jen o tom,
že hlavní hrdina hledá pomstu, můžete celý příběh napsat
bez proměny jeho povahy. Ale když se
to špatné stalo kvůli nim, alespoň zčásti,
nebo tomu aspoň sami věří, tak je skoro
nemožné příběh napsat bez toho, aby museli bojovat
se svými vnitřními démony.
A ten konflikt je
zárodkem dobrého dramatu. Zamyslete se nad Jetem, což je vedlejší postava v Avatarovi. Jako u Aanga
a Zuka je jeho příběh tragický. Národ ohně mi zabil rodiče. Bylo mi teprve osm.
Navždy mě to změnilo. Jet nemusí být tak
rozvinutý jako hlavní postava, takže to není chyba v psaní, jen užitečný rozdíl. V díle, kde ho poznáme,
se chystá zaplavit celou vesnici jako součást boje proti Národu ohně. V tom díle je
Jet jednorozměrná postava, protože jeho činy
nejsou s ničím v konfliktu.
Jeho duch pořád
ovládá každou součást jeho života, ale je přímočarý. Jako hlavní hrdina by byl nudný. Alespoň dokud
se nevrátí v druhé sérii, kde lituje svých předešlých činů a snaží se překonat
své předsudky vůči Národu ohně. Pocity viny a lítosti jsou asi nejčastější emocí
v každém dobrém příběhu, protože jsou základem vývoje postav.
Aby se postavy rozvíjely,
musí si uvědomit své slabiny. Čím dříve tato vnitřní bitva začne, tím dříve budou
diváci vtaženi do příběhu. Protože zachraňovat
svět je zajímavé jen tehdy, když hrdinové
musí zachránit i sami sebe. Jak by řekl Zuko: Co by udělal strýček?
Zuko, musíš hledět dovnitř sebe, aby ses
zachránil sám před sebou. Jen potom objevíš sám sebe. Tuto epizodu sponzoroval VRV, jestli se vám líbil Avatar,
bude se vám líbit i tohle. Je tam spousta dobrých anime jako
Šingeki no kjodžin nebo Hunter x Hunter. Vím, že Avatar není anime,
protože není japonský, ale když to vypadá
jako kachna a tak dále.
Každopádně v popisku videa je odkaz, kde získáte
VRV premium na třicet dní. Pak budete mít
přístup na spoustu pořadů, například Crunchyroll,
Funimation, Roosterteeth, Mondo a další. Na všechno se můžete
dívat i bez připojení k internetu. Doporučuji
HarmonQuest Dana Harmona, což je poloanimovaná
komedie při hraní Dračího doupěte. Nezapomeňte se
i podívat na video o HarmonQuest, kde popisuji jeden z důvodů,
proč je to tak dobrý seriál.
Nezapomeňte použít odkaz z videa,
abyste dostali třicet dní zdarma. Tento díl byl
podpořen i přes Patreon. Jestli tento kanál také chcete podpořit,
klidně dejte i jen dolar za video. Za větší příspěvky
dostanete k videím dřívější přístup, bonusový obsah a podobně. Ještě jednou děkuji za pozornost, lajkujte a odebírejte.
Uvidíme se za pár týdnů. Pište dál. Překlad: Šaman Bobo
www.videacesky.cz
prozření o pozadí příběhu postav. Uvědomil jsem si,
že ho můžete trochu upravit, aby bylo daleko zajímavější. Zjistil jsem to při sledování jednoho z nejdůležitějších
dílů Avatar: Legenda o Aangovi. Bouře. Avatar je seriál,
který je úžasný úplně ve všem. Má skvělý příběh,
skvělý svět, skvělé akční scény, ale především má skvělé postavy.
Dvanáctá epizoda
jim pokládá základy. Je to vlastně díl
o pozadí příběhu postav, kde se dozvíme
o tragické minulosti hlavního hrdiny a muže,
který ho pronásleduje, Zuka. Vezměme to rychle.
Když se Aang dozví, že je mytický
Avatar a zachránce světa, trápí ho to,
protože si chce užít dětství.
Teď, když jsi Avatar,
měl bys nespravedlivou výhodu. Jinak to nejde. Takže utekl, ztratil se v bouři
a byl zmrazen na sto let. Když se znovu probudil, zjistil,
že když odbyl své povinnosti, Národ ohně mohl vést válku
se světem a vyvraždil Aangův lid. Gyatso. V druhé půlce dílu zjistíme, že Zuko při plánování
oponoval generálovi.
Trestem byl duel proti jeho otci. Odmítl bojovat,
tak ho jeho otec vyhnal. Dostat se zpátky
domů by mohl jen tak, že by uvěznil Aanga. Proto se dopouští stále
zoufalejších a násilnějších činů. Jde o tohle. Ohledně pozadí příběhu chceme jako
spisovatelé i diváci vědět, jaké události ze života
postavy na ně stále mají vliv.
Nechceme znát
každý detail jejich života. Jen pozitivní
nebo negativní momenty, které měly v příběhu
vliv na jejich rozhodnutí. V Anatomy of Story
tomu John Truby říká "duch". Je to událost z minulosti,
která stále hrdinu trápí. Duch je otevřená rána, která je často hrdinovou psychologickou
a morální slabou stránkou.
Ale jak to můžeme využít? Řekněme, že píšete příběh
a váš hrdina má mít tragickou minulost. Otevřenou ránu,
díky které budou sympatičtější. Řekněme, že jim zabijí rodiče. A jejich smrt je bude nějak motivovat. Nemusí to být tak drastické, ale jako příklad by to byl
vhodný zdroj minulosti vaší postavy. Ale v tom jsem měl to prozření.
Fungující příběh je,
že se postavě stane něco špatného. Ale daleko zajímavější příběh je, že se stane něco špatného a postava se za
to sama cítí vinna. A pak Národ ohně napadl náš chrám. Můj lid mě potřeboval a já tam nebyl. Nejde jen o to,
že Aangovi přátelé a rodina zemřeli, nebo že Zuka vyhnali.
Nejsou zajímaví kvůli tomu,
co se jim stalo, ale proto, že se za to viní. Batmana jsem tam ukázal schválně. Různé verze jeho
postavy zkusily obě strategie. Většinou je smrt Thomase
a Marthy Waynových jen náhoda. A to je vhodný příběh,
proč se Batman stál Batmanem. Ale je v tom další důvod,
proč je Batman začíná tak dobře rozvržen. Pamatujete si Batman začíná?
Vyšel před patnácti,
tedy před dvanácti lety? V tom filmu je Brucův
strach z netopýrů v popředí. Když je v divadle,
akrobaté mu připomínají netopýry, začne se bát a chce odejít. Což vede ke smrti jeho rodičů. Ano, pane Bruci? Byla to moje chyba.
Kvůli mně odešli z divadla. Kdybych se nebál...
Teď je příběh
nejen o externím konfliktu, ochraně Gothamu před zločinem, ale o interním
konfliktu překonání strachu. Tady je zase
John Truby o "duchovi". Můžete o něm přemýšlet
jako o hrdinově vnitřním protivníku, je to strach,
který ho omezuje v činech. Strukturně funguje jako opak touhy. Touha hrdinu
nutí pokračovat kupředu.
Jeho duch ho ale drží zkrátka. Aangova touha je
jen být dítětem a užívat si. Jeho slabina a protitouha
je jeho odmítavost k dospívání. Nechce se
ujmout zodpovědností Avatara. Napříč seriálem
je v něm tento konflikt vidět. Na každém kroku si
musí vybrat zodpovědnost. Protože když to poprvé neudělal, bylo to zničující
pro něj i celý svět.
Zukův vnitřní
protivník je ještě výraznější. Chce obnovit svou čest, háček je v tom, že čest je pro
něj totožná s uznáním jeho otce. Protože jeho otec
je morálně zvrácený, Zuko také dělá nemorální věci, aby se mohl vrátit domů. Velká ironie jeho postavy je, že morální chování
bylo důvodem k jeho vyhnání.
Ohradil se přece proti generálovi,
který řekl tohle: Jak je lépe
nalákat než čerstvým masem? Nemůžete obětovat celou divizi! Ti vojáci milují a brání naši zem. Jak je můžete zradit? To všechno je dobré, ale pojďme zjistit,
proč je tohle lepší. Nejjasnější důvod je,
že je postava sympatičtější.
Chyby z postav dělají lidi. Dokážeme se v jejich chybách vidět. Ale nejde jen o to. Je to proto,
že to nevyhnutelně vede k vývoji postav. Když je váš příběh jen o tom,
že hlavní hrdina hledá pomstu, můžete celý příběh napsat
bez proměny jeho povahy. Ale když se
to špatné stalo kvůli nim, alespoň zčásti,
nebo tomu aspoň sami věří, tak je skoro
nemožné příběh napsat bez toho, aby museli bojovat
se svými vnitřními démony.
A ten konflikt je
zárodkem dobrého dramatu. Zamyslete se nad Jetem, což je vedlejší postava v Avatarovi. Jako u Aanga
a Zuka je jeho příběh tragický. Národ ohně mi zabil rodiče. Bylo mi teprve osm.
Navždy mě to změnilo. Jet nemusí být tak
rozvinutý jako hlavní postava, takže to není chyba v psaní, jen užitečný rozdíl. V díle, kde ho poznáme,
se chystá zaplavit celou vesnici jako součást boje proti Národu ohně. V tom díle je
Jet jednorozměrná postava, protože jeho činy
nejsou s ničím v konfliktu.
Jeho duch pořád
ovládá každou součást jeho života, ale je přímočarý. Jako hlavní hrdina by byl nudný. Alespoň dokud
se nevrátí v druhé sérii, kde lituje svých předešlých činů a snaží se překonat
své předsudky vůči Národu ohně. Pocity viny a lítosti jsou asi nejčastější emocí
v každém dobrém příběhu, protože jsou základem vývoje postav.
Aby se postavy rozvíjely,
musí si uvědomit své slabiny. Čím dříve tato vnitřní bitva začne, tím dříve budou
diváci vtaženi do příběhu. Protože zachraňovat
svět je zajímavé jen tehdy, když hrdinové
musí zachránit i sami sebe. Jak by řekl Zuko: Co by udělal strýček?
Zuko, musíš hledět dovnitř sebe, aby ses
zachránil sám před sebou. Jen potom objevíš sám sebe. Tuto epizodu sponzoroval VRV, jestli se vám líbil Avatar,
bude se vám líbit i tohle. Je tam spousta dobrých anime jako
Šingeki no kjodžin nebo Hunter x Hunter. Vím, že Avatar není anime,
protože není japonský, ale když to vypadá
jako kachna a tak dále.
Každopádně v popisku videa je odkaz, kde získáte
VRV premium na třicet dní. Pak budete mít
přístup na spoustu pořadů, například Crunchyroll,
Funimation, Roosterteeth, Mondo a další. Na všechno se můžete
dívat i bez připojení k internetu. Doporučuji
HarmonQuest Dana Harmona, což je poloanimovaná
komedie při hraní Dračího doupěte. Nezapomeňte se
i podívat na video o HarmonQuest, kde popisuji jeden z důvodů,
proč je to tak dobrý seriál.
Nezapomeňte použít odkaz z videa,
abyste dostali třicet dní zdarma. Tento díl byl
podpořen i přes Patreon. Jestli tento kanál také chcete podpořit,
klidně dejte i jen dolar za video. Za větší příspěvky
dostanete k videím dřívější přístup, bonusový obsah a podobně. Ještě jednou děkuji za pozornost, lajkujte a odebírejte.
Uvidíme se za pár týdnů. Pište dál. Překlad: Šaman Bobo
www.videacesky.cz
Související videa
Komentáře
Žádné komentářeBuďte první, kdo napíše komentář





