Daedry
Druhý díl o světě The Elder Scrolls je tu a dnes se podíváme na bytosti zvané Daedry. Pokud jste hráli jakoukoliv hru z tohoto světa, tak jste se s nimi určitě setkali, tedy především s jejich svatyněmi. Pokud splníte jejich úkol, odmění vás silným artefaktem, který jinde na Tamrielu nemá obdoby. Ale víte, kolik Daeder vlastně existuje a jaké artefakty svým šampionům dokážou nabídnout? Odpovědi na tyhle i další otázky se dozvíte v dnešním, 21 minut dlouhém, videu.
U názvů předmětů a míst jsem se snažil držet českého překladu her a dlouhé hodiny jsem strávil jen procházením knih ze Skyrimu. U čeho jsem český název nenašel, tak jsem nechal anglický. Pokud najdete nějakou chybu, případně budete mít odkaz na český název nějakého nepřeloženého předmětu, dejte mi vědět v komentářích. PS: Název Daedra je už množné číslo od označení Daedroth. V českém překladu se ale běžně používá označení Daedry, tudíž jsem ho ponechal, protože se to ve větách přece jen lépe čte.
všechny hry The Elder Scrolls. Je domovem mnoha rozličných ras
a ještě více konfliktů. Na Tamrielu se odehrálo
mnoho dobrodružství. Život v Tamrielu
jste si už sami zkusili, ale co takhle si říct víc o jeho příběhu? Abyste se dostali k srdci příběhu, tak se musíte vrátit na počátek.
Kapitola první
Daedry Pro plné pochopení dění na Tamrielu, je důležité znát jeho největší hráče. Síly, které ovlivňují
běžný život smrtelníků. Už víme, že Tamriel
nevznikl sám od sebe. Byl vytvořen božskými bytostmi. Byly to Aedry, které odevzdaly část
sebe při tvoření Tamrielu a Mundusu, a vzdaly se části svých sil,
aby se staly základem Nirnu.
Ale máme tu i božské bytosti, které se
do tvoření nás, smrtelníků, nezapojily. Elfové je pojmenovali Daedry, což znamená "Ne-naši-předci". S lidmi a elfy si téměř
neustále někdo pohrává, a prsty v tom mají
především nesmrtelné Daedry. Daedry jsou nadpřirozené bytosti,
které obývají sféru existence, zvanou Zapomnění.
Daedry se nechovají příliš přátelsky. Projevují se i ve smrtelných
sférách Mundusu, kde způsobují rozbroje a chaos. Daedry jsou různorodé. Na jedné straně máme nižší Daedry. Tyto Daedry mohou být vyvolány kouzelníky nebo sloužit svým daedrickým pánům. Na druhé straně tu jsou Daedričtí princové, nejmocnější z Daeder.
Proto jsou právě oni na Tamrielu
nejčastěji uctíváni jako bohové. Především mezi Temnými elfy, jejichž společnost, kultura
a dokonce i vzhled jsou těmito záhadnými bytostmi
hodně poznamenány. Záhadnějšími je dělá i to, že Daedričtí princové
nemají pevně dané pohlaví. Přestože o nich mluvíme
jako o princích, Daedričtí vládci zřejmě dokážou
měnit vzhled podle své vůle.
Je to schopnost, kterou rádi využívají,
když klamou nás, hloupé smrtelníky. To, co lidi a elfy
na Daedrách tak znervózňuje, je jejich nedostatek smyslu
pro dobro a zlo. Na Tamrielu je známo
17 Daedrických princů. A zdá se, že většina má zálibu v přetváření smrtelníků ve své hračky. Při jednání s Daedrami může
člověk mít pocit, že ho vnímají stejně, jako člověk, který se dívá
na otočený kámen a přemýšlí nad životem hmyzu kroutícího se v prachu a nevědomosti.
Stejně, jako Daedričtí princové
studují nás, tak my studujeme je. V historii Tamrielu se s těmito bytostmi setkalo mnoho lidí. Ti, kteří přežili, se vrátili s mnoha příběhy a mocnými artefakty ke zneužití.
Královna úsvitu a západu, Matka růže a Královna nočního nebe. Azura při svém jednání
neustále udržuje ženské vzezření. Její doménou je úsvit a západ slunce, kouzlo mezi světy soumraku. Azuřinou sférou Zapomnění je Měsíční stín, kde žije v růžovém paláci.
Legendy praví, že Azuřin svět
je oslepivě nádherný a barevný. Najdeme na něm vodopády,
stromy a města ze stříbra. Azura je mezi Daedrami zvláštností. Je jedním z mála Daedrických princů, kteří neustále jednají
na straně morálního dobra. Říká se, že Azuře jde i o blaho
jejích smrtelných následovníků. Naopak většina jejích
Daedrických společníků nás vidí jen jako nástroje.
Daedrický artefakt,
udělovaný těm nejvěrnějším, je kámen duší,
který se nikdy nerozpadne. Azuřina hvězda má téměř
neomezenou kapacitu pro duše, což ji činí velmi žádanou relikvií
mezi mágy i vrahy. Princ úkladů, Zrádce národů, Královna stínů a Bohyně ničení. Boethiah je vyobrazována
jako muž i jako žena.
Její doménou jsou klam, konspirace, tajné úklady vražd a zrady i neoprávněné svržení autority. Jejím domovem v Zapomnění je sféra,
kterou vytvořila a které vládne, hádáte správně, sama Boethiah. V tomto temném světě je nebe bouřlivé, jsou zde vulkanické ostrovy a jezera lávy. Většina učenců vnímá Boethiah
v tradičním smyslu slova jako zlou.
Často využívá své následovníky
pro svoje vlastní pobavení. Tento Daedrický princ
se vyžívá ve smrti a ničení. Mnoho smrtelníků kvůli ní trpělo. Temní elfové však
na Boethiah nahlížejí jinak. Ale to si necháme až na jindy. Neexistuje jeden, ale tři Daedrické artefakty, spojené s tímto Daedrickým princem klamu. Ebonitový pancíř, Fearstruck a Goldbrand.
Všechny svým způsobem mocné. Artefakty Boethiah si často našly cestu
do rukou smrtelníků při přelomových událostech. Stejně jako jejich paní touží po změně. Daedrický princ moci, zaklínání,
přání a smlouvání. Clavicus Ničemný vystupuje
jako malý veselý chlapík s rohy rašícími z jeho čela, a který nikdy není daleko
od svého společníka Barbase, což je tvaroměnič,
obvykle mající podobu psa.
Clavicovou sférou Zapomnění
je divoký venkov, který obývají smrtelně
nebezpečné žluté Daedry. Když navštíví náš svět Mundusu, tak Claviculus Ničemný vyhledává jedince,
kteří po něčem touží. Když ho přivolají, dá jim to. Možná si myslíte, že je milý, ale je o něm známo, že si v příhodný čas
vezme své dary zpět, čímž člověku dá víc,
než po čem žádal.
Mysl Daeder je pro nás,
smrtelníky, nepochopitelná, ale předpokládáme,
že to dělá pro vlastní potěšení. Maska Clavica Ničemného je helma, která udělá nositele
oblíbenějšího, ať je kdekoliv. Jaký to má háček? Jako u ostatních artefaktů nad ní
má Clavicus svrchovanou kontrolu, a může ji kdykoliv
povolat zpět do Zapomnění. Asi vidíte, že to může být problém.
Hermaeus Mora je Daedrický princ,
jehož sférou je nahlížení do vln osudu, minulosti i budoucnosti. Na rozdíl od ostatní princů si Hermaeus Mora rozhodl
nevzít humanoidní podobu. Místo toho se zjevuje jen
jako masa chapadel a drápů nebo jako vševidoucí oko. V nekonečné knihovně
zakázaných znalostí, v Apokryfě, je Hermaeusova sféra Zapomnění.
Knihy v této knihovně mají
černé desky a žádné názvy. V knihovně jsou drženi
duchové trpící žízní po znalostech, kterou nikdy nedokážou uspokojit. Černé knihy jsou daedrické artefakty
vytvořené princem osudu a znalostí. Každá kniha obsahuje
jisté zakázané znalosti. Při jejich čtení je čtenář
vytržen ze smrtelného těla a přenesen z Mundusu do Apokryfy. Během toho většina smrtelníků zešílí, ale ti, kteří úspěšně projdou Apokryfou, jsou odměněni mocnými znalostmi.
Lovec a Otec Vlkodlaků. Hircine je Daedrický princ,
jehož doménou je lov, sport Daeder,
Velká hra a pronásledování. Je zobrazován jako muž s oštěpem
v ruce a s hlavou zvířete. Hircine je zodpovědný za nemoci,
které mění člověka ve zvíře. Je otcem všech vlkodlaků, kteří loví v noci
a jsou loveni ve dne.
Návštěvníci Hircinovy sféry
Zapomnění, Loviště, ji popisují jako husté lesy a pláně. Pokud tam uslyšíte Hircinův roh,
mějte se na pozoru. Dorazil sám Hircine
se svou smečkou vlkodlaků. Hircin má více než jeden artefakt,
ale nejvýznamnější je asi Spasitelova kůže. Tu propůjčuje jen těm
nejmocnějším lovcům. Jyggalag je Daedrickým princem pořádku.
Říká se o něm, že je jedním
z nejmocnějších Daedrických princů, protože bere v úvahu každý detail světa a každou akci, která proběhla v minulosti i současnosti. Důsledkem toho nahlížel na individualitu
jen jako na pouhou iluzi. Přišel čas, kdy Jyggalag byl tak mocný, že se ho ostatní
Daedričtí princové začali bát. Pokud je to vůbec možné.
Ostatní princové zakleli
Jyggalaga tím nejhorším způsobem. Přeměnili ho do nelogického,
bláznivého a chaotického šílence. A tak Jyggalag začal být znám
jako Daedrický princ šílenství. Sheogorath. Jeho metody - irelevantní.
Jeho motivy - nepochopitelné. Daedrický princ šílenství,
Sheogorath, je záhadou. Jeho svět, Shivering Isles,
je znám jako blázinec. Je to místo světla a tmy,
barevného hmyzu a vyprahlé země.
Stejně jako jejich vládce. Ti hrdinové, kteří se bohužel
ocitnou na Shivering Isles, brzy přijdou o rozum. Byl to šampion, kdo odhalil, že Sheogorath byl jen jednou stranou větší mince. Na konci každého věku se Sheogorath
přemění zpět na Jyggalaga, aby v jeho podobě
nastolil pořádek v zemi šílenství. Ale poté se přemění
zpět na Sheogoratha, který svět opět uvrhne do šílenství.
Byl to šampion, kdo ukončil tento cyklus zabitím Jyggalaga v souboji
jeden na jednoho. Tím rozdělil Jyggalaga a Sheogoratha
do dvou Daedrických princů. Nejznámějším Sheogorathovým artefaktem
ve světě smrtelníků je Tlachoplach. Nechvalně proslulá hůl, která dokáže cíl
proměnit v něco úplně jiného. Ale výsledek, stejně jako Sheogorath,
je nepředvídatelný. Ochránce přísah a krvavých prokletí.
Malakath je Daedrický princ, jehož doménou
je ochrana odvržených a utlačovaných. Mezi ostatními Daedrickými princi
je viděn téměř jako kacíř. Jeho proslulá zbraň, Metla, je prokletá, a vrátí každou Daedru,
které se jí dotkne, zpět do Zapomnění. Malakathův příběh je dlouhý a učenci o něm hojně debatují, Věří se, že se Malakath zrodil, když Boethiah pozřela
duši předka Altmerů, Trinimaca.
Zbytky Trinamaca se poté přeměnili
v Daedrického prince, známého jako Malakath. Takto se zrodila rasa orků. A mnoho orků je proto
dodnes následovníky Malakatha. Malakath je považován
za dobrého Daedrického prince, alespoň mezi orky,
kvůli jeho úctě ke cti a povinnosti. Jeho doménou je ničení, změna,
revoluce, energie a ambice. Mehrunes Dagon je nepřítelem
všech smrtelných ras. A v minulosti se už mnohokrát pokusil
dobít naši sféru existence.
Od ostatních princů se liší tím, že věří, že Tamriel je sférou Zapomnění, která mu po právu patří. Dagonova skutečná sféra Zapomnění
je známá jako Mrtvé země. Jak jméno napovídá, je to holá pustina, kde z lávových jezer
vystupují černé ostrovy. Podobně jako v Boethiině světě. Při události známé jako Oblivionská krize, se Dagonovi následovníci, Bájný úsvit, pokusili spojit Mrtvé země
a Tamriel do jednoho světa.
Povedlo by se jim to, kdyby se
do toho nezapletl hrdina z Kvatche. Stejně jako při předchozích selháních byl Mehrunes Dagon
zahnán zpět do Zapomnění, a to samotným Akatoshem. Dagonovi jsou na Mundusu
připisovány dva artefakty. Prvním z nich je artefakt mocnější
než jakákoliv zbraň, protože vedl k událostem Oblivionské krize.
Byla to nenápadná kniha Mysterium Xarxes. Druhý artefakt je nám znám
jako Mehrunova břitva. Smrtící dýka, schopná zabít
jakoukoliv bytost. Okamžitě. Přadlena pavučin, Pavouk
a Očekávání Viveca. Mefala je Daedrický prince,
jejíž doména je smrtelníkům zahalena. Jak její přezdívky naznačují,
Maphala se zjevuje jako muž i žena, podle toho, koho chce lapit.
Maphala vidí záležitosti
smrtelníků jako látku. Zatáhni za jedno vlákno
a vše se rozpadne. Podobně jako její kolegové si ráda
pohrává s Mundusem pro vlastní pobavení. Její svět pro nás zůstává záhadou. Artefakt Mefaly, Ebonitová čepel, je stejné temná a smrtící
jako jeho stvořitelka. Pokaždé, když Ebonitová čepel
zasáhne protivníka, část utržených zranění přejde
do nositele jako čistá síla.
A nakonec, Mafala je hluboce
zakořeněna v Temném Bratrstvu, ale to si necháme až na jindy. Princ života a Paní nekonečných energií, Meridia je Daedrický princ,
o kterém víme jen málo. Víme to, že je spojena
s životní energií živých věcí. Ano, z duše nenávidí nemrtvé a bohatě odmění každého,
kdo je smete z povrchu země.
Kvůli tomu ji většina obyvatel Tamrielu
vidí jako dobrého Daedrického prince. Meridiin artefakt je Prsten Khajiita, se stal známým, když se dostal do rukou
nechvalně známého lupiče, který použil jeho
schopnost neviditelnosti, aby se stal tím nejúspěšnějším
lupičem v historii Elsweyru. To mezi Khajiity už o něčem vypovídá. Jejím druhým artefaktem je Jitřní ostří. Zhouba nemrtvých.
Meridiina moc se v meči
projevuje výbuchem energie, který spálí všechny nemrtvé v okolí. Král znásilňování a Sběrač duší. Molag Bal je Daedrický princ,
jehož doménou je nadvláda a zotročení všech smrtelníků. Touží především po sbírání duší smrtelníků, které se snaží dostat pod svou nadvládu pomocí zasívání sporů
a svárů v jejich světě.
Legenda praví,
že Molag Bal znásilnil pannu a tak stvořil prvního upíra, což mu vyneslo označení Otec upírů. Molagova sféra Zapomnění
se nazývá Mrazivý přístav. Kniha Brány Zapomnění říká,
že jeho sféra připomíná kopii Nirnu,
včetně Imperiálního paláce. Vše je ale znesvěcené a v troskách. Země je bahnitá, obloha v plamenech
a vzduch je mrazivý.
Palcát Molag Bala reprezentuje jeho vůli. Vysává magickou energii z cíle
a předává ji nositeli. Zbraň je někdy nazývána
jako Upírský palcát. Molag Bal se ve druhé éře pokusil
přenést svůj Mrazivý přístav do Nirnu. Jak se o to Mehrunes Dagon
snažil pomocí Bran Zapomnění, Molag Bal použil své temné síly, aby sloučil Tamriel a Zapomnění v jedno. Naštěstí pro všechny živé
bytosti jeho snaha selhala.
Protože jako Daedrický princ
nemůže být zničen, tak žije dál. Duše Daeder, Paní rozkladu. Namira je Daedrický princ,
jejíž doménou je starodávná temnota. Je často spojována
s odpornými stvořeními jako jsou pavouci, hmyz,
slimáci a také s žebráky. Když o tom mluvíme,
to Namira na žebráky přivolala nemoci, bídu a pohrdání.
Namiřin artefakt je příhodně
pojmenován Prsten Namiry. Pokud jeho nositel pojídá mrtvé, tak s každým tělem vzroste jeho síla. Paní noci, Paní stínů,
Nevyzpytatelná, Dcera západu slunce, Paní záhad, Světice podezření. Nocturnal je známa pod mnoha jmény. Její doménou je noc a temnota. Jak jste si asi domysleli,
uctívači Nocturnal jsou především ti,
kdo se pohybují v temnotě a noci.
Jsou to třeba zloději a špioni. Přestože má Nocturnal mezi Daedrickými
princi asi nejvíce následovníků, tak nemá žádný organizovaný kult. Zdá se, že Nocturnal je uctívána
i bez jejího většího přičinění. Všetmění je záhadnou říší Nocturnal. Zdá se, že má i jisté spojení se štěstím,
které zloději potřebují. Nocturnal má dva artefakty,
které svoji paní skvěle doplňují.
Nejnechvalněji proslulým artefaktem je očarovaná kutna, která kompletně
vymaže nositele z vědění smrtelníků. Nejde jen o nějakou lupičskou masku, kouzlo v kutně je tak mocné,
že kdokoliv si ji nasadí, je vymazán z goblénu života. Blízcí přátelé, dokonce ani partner,
si nevybaví jeho jméno. Druhý artefakt propůjčuje
vlastníkovi zvláštní sílu, stejně jako schopnost
odemknout jakékoliv dveře.
Fyzické i jiné. Kostěný klíč během věků
našel cestu do mnoha rukou a jeho vliv na Tamriel je nepopiratelný. Někomu známý jako Kaprál, Peryite je Daedrický princm jehož doménou je nákaza. Je ironií, že Peryite je zobrazován
jako dračí bytost, ačkoliv patří mezi nejslabší
z Daedrických princů.
Ale označovat nějakého Daedrického
prince jako slabého je k smíchu. Peryite nepřímo ovlivňuje život
téměř každého smrtelníka na Nirnu. Je pánem nákazy a příčinou
mnoha morových nákaz, pandemických nemocí. Peryitův artefakt je
očarovaný štít Čarolam. Ten umožňuje odrazit nebo pohltit
příchozí magické útoky. Sanguine je Daedrickým princem veselí. Obyvatelé Tamrielu
poznávají jeho doménu díky nejtemnějším
charakterovým vlastnostem jako je chtíč, hřích,
obžerství a chamtivost.
Ačkoliv je to jistým způsobem vtipálek, tak Sanguine rád stahuje smrtelníky
do hříšného způsobu života. A to pomocí pokušení a pokoření. Sanguinův svět je sbírkou
sta tisíc světů Zapomnění, který vytvořil a kterému vládne
tento princ požitků. Světy většinou slouží k potěšení
a ví se o nich jen málo.
Většinou po splnění nějakého úkolu předá Sanguine svůj artefakt
svému šampionovi. Sangvinova růže je jedním
z nejmocnějších vyvolávačových holí na celém Mundusu. Je schopná vyvolat Dremoru,
která pomůže vlastníkovi v boji. Stejně jako vášeň
je Růže prchavou věcí. Při každém použití o trochu povadne. Když všechny lístky opadají,
ztratí svou moc.
Někde v Zapomnění vykvete další růže, kterou Sanguine utrhne,
aby ji dal dalšímu šampionovi. Vaermina je Daedrický princ,
jejíž doménou je svět snů a nočních můr. Je to místo, kde zlé předzvěsti
vstupují do říše smrtelníků. Její říše Zapomnění se nazývá Bažina. Chudáci, kteří ji zahlédli, ji popisují jako říši,
kde se rodí noční můry. Hlavním artefaktem Vaerminy
je Lebka pošpinění.
Je to hůl plná černé magie, která vytvoří obraz každého,
na koho je seslána. Tento obraz na pokyn
sesilatele na oběť zaútočí. Přesto to není ta nejhorší schopnost. Legendy praví, že hůl má vlastní vůli, a dokáže se krmit
vzpomínkami všech okolo. Daedričtí princové na Tamrielu
zanechali nezanedbatelné stopy. A ať si to uvědomujeme nebo ne, tak ovlivňují náš život více,
než to vnímáme.
Ale tam, kde je noc, je i den. Kde je temnota, je i světlo. Překlad: Mithril
www.videacesky.cz





