Dneska od Nerda nečekejte moc nadávek, protože vám ukáže nejepičtější dobrodružství ve videoherní historii. Hra SwordQuest pro Atari byla součástí velké soutěže, ve které se hrálo o poklad - a to doopravdy! Pojďte se tedy podívat, jak vypadalo takové dobrodružství a schválně si zkuste odhadnout, jestli byste i vy obstáli v takové soutěži. :)
Vezme vás do minulosti. Hrát ty největší zhovadilosti. Radši by si nechal od buvola nasrat do ucha. Radši by sežral shnilou řiť přejetého skunka
a zapil to pivem. Je to nejnaštvanější hráč,
jakého znám. Je to Naštvaný Nintendo nerd.
Je to Naštvaný Atari Sega Nerd. Je to Naštvaný Videoherní Nerd. Kdysi dávno byly videohry víc
než jen videohry. Byla to dobrodružství. Mluvím o hrách Swordquest
pro Atari 2600. Byly založeny na čtyřech
pradávných elementech vesmíru. Swordquest: Pozemní svět,
Ohnivý svět, Vodní svět, nebavím se teď o filmu Kevina Costnera, a poslední měl být Vzdušný svět.
V těchto hrách se hráč pohyboval
v několika tajemných komnatách a hledal skryté poklady. Nehráli jste jenom hru, byli jste
na výpravě a hledali opravdový poklad. Atari rozdávalo ceny, ale nebavíme se o laciných plastových
hračičkách, co dostanete v Happy Mealu. Ne, lidi, tohle bylo opravdové. Takhle to fungovalo.
Nejdřív jste si koupili hry,
které vycházely postupně. Pokud jste se stali klubovými členy,
poslali vám triko spolu s hrami hned po vydání. Nemluvě o tom, že u každé
hry byl plakát a komiks od DC. Ve hře musíte hledat nápovědy.
Všechny jste si je napsali a poslali Atari. Ten, kdo jich našel nejvíce,
se šel utkat do finále v ústředí Atari. Zde měli upravené verze dané hry
a hráč měl 90 minut na dokončení. Kdo ji dokončil první,
vyhrál cenu.
Vítěz Pozemního světa získal talisman
z 18karátového zlata osázený 12 diamanty, jeden u každého znaku zvěrokruhu. Vítěz Ohnivého světa získal kalich
z platiny a zlata osázený diamanty, rubíny, safíry, perlami
a zelenými nefrity. Vítěz Vodního světa by získal zlatou
korunu dekorovanou diamanty, rubíny, safíry a akvamaríny. Vítěz Vzdušného světa
by získal kámen mudrců. Velký kus bílého nefritu ve zlaté
18karátové krabičce osázený smaragdy, rubíny a diamanty.
Páni. Podle reklamní kampaně Atari byl každý
z těchto předmětů v hodnotě 25,000 dolarů. Ale to nebylo všechno. Čtyři výherci by se vrátili
na poslední souboj a vítěz by získal ozdobený
meč s 18karátovou zlatou rukojetí a stříbrnou čepelí pokrytý diamanty,
safíry, smaragdy a rubíny. Meč byl v hodnotě 50,000 dolarů.
To jsou poklady v hodnotě
celkem 150,000 dolarů! A to bylo v roce 1982 a 83,
takže si to dokážet představit. Od dob středověku jsem neslyšel
o honbě za pokladem takové velikosti! Vážně se těšíte na hraní takové hry. Tomu říkám správná akce. Měli byste svoje tričko Swordquest
a drželi komiksy a plakáty. Pili ze zlatého kalichu se svou korunou,
kamenem mudrců a mečem. Nemluvě o exkluzivních
Swordquest kazetkách od Atari.
Škoda, že soutěž už skončila. Dnes už nemá moc význam ji hrát. Pokud byste si ji zahráli teď,
bez nějakých instrukcí nebo vysvětlení, neměli byste tušení, co dělat. Při každém vstupu do jiné
místnosti to zní jako výbuch. To bylo na Atari tak skvělé. Něco tak obyčejného jako
vstup do dveří je událostí. Každá místnost má jinou barvu
a nikdy to nekončí.
Pořád to jen pokračuje. Pokud se podíváte do manuálu, zjistíte,
že každá místnost reprezentuje znamení. A pokud budete pokračovat,
obejdete je všechny. Ale je tady jen tolik barev, takže si lehce spletete skopce s váhami
nebo kozoroha se lvem. Každá místnost má skrytou komnatu,
kde najdete poklady. Někdy než se dostanete k pokladu,
musíte projít skrz nukleární vodopád nebo skákat po laserových kládách.
U takových her musíte
použít hodně představivosti. Když se dostanete do komnaty,
můžete předměty vzít nebo je odhodit. Ale položení správné kombinace předmětů
v určitých místnostech spustí nápovědu. Co to asi může znamenat? Šestnáct a čtyři. Ten komiks! Strana 16, obrázek 4. Nic nevidím...
Je tady deset skrytých slov
a mají tvořit větu. Ale pět z nich je falešných. Správná slova můžete zjistit pouze
pokud najdete podprahovou nápovědu na první stránce. Slova Prvo a Číslo jsou
jinou barvou než ostatní. To znamená, že musíte použít jen
slova, jejichž počet písmen tvoří prvočíslo. Řeknu vám,
že v roce 1982 měli hodně času a hodně kretivity,
aby na to přišli.
Z pěti tisíc účastníků mělo pouze
osm z nich tu větu správně. Vítězem byl 20letý Steven Bell. Dobrá práce, chlape. Druhá hra - Ohnivý svět,
byla na stejném principu. Až na to, že tentokrát byly
místnosti ve vzoru stromu života. Jediná věc, která se od první hry liší,
jsou akční sekvence. Co to tady děláme?
Mlátíme ptáky tyčkou? Hážem nože?
A teď řídíte nože směrem
ke krůtímu sendviči. Tady jste černý orel,
který střílí kulky po hadech. A to všechno za zvuků úžasného Atari. Myslím, že tahle hra byla trochu
jednodušší než Pozemní svět, protože tentokrát našlo
všechny nápovědy přes 50 hráčů. Takže Atari muselo některé vyřadit. Nechali všechny sepsat,
co se jim na hře líbilo. To je ale dobrá hra!
Panečku, já tu hru opravdu miluju! A nějak podle odpovědí
zúžili výběr na 50 účastníků. Michael Rideout se stal vítězem
a získal zlatý kalich. U třetí hry - Vodního světa,
se to všechno posralo. Nechvalně známý pád videoher
v roce 1983 vzal za své. Vodní svět vyšel jen v omezeném počtu, takže se z něj stala
extrémně vzácná hra. Má jenom sedm místností,
výrazně méně než předchozí hry.
Tentokrát byly založeny na čakrách. Akční scény mají adekvátně
co dočinění s vodou. Buď se snažíte plavat kolem žraloků,
uhýbat chobotnicím, nebo skákat po ledovcích. Soutěž se nikdy neuskutečnila. Finanční problémy Atari
vedly k prodeji firmy a ukončení celé záležitosti. Čtvrtá hra Vzdušný svět je tím, čím je.
Vzduchem. Nikdy se nevyrobila,
přesto se o prototypu spekulovalo a dokonce se padělal. Je to velmi smutný konec něčeho,
co mohlo být nejlepší herní událostí. Dobrodružná série založená na mytologii. Která vychází spolu s komiksy
a možností vyhrát pravé poklady! A pak to celé zmizelo. Největší záhadou je,
co se stalo zbývajícím pokladům.
Svědectví a fotky dokazují,
že všechny existovaly, protože byly vystaveny v průběhu soutěže. Ale kde jsou dnes? Chlápek, který koupil Atari,
se jmenoval Jack Tramiel. Někteří obchodníci na internetu říkají, že viděli meč viset
v Tramielově obývacím pokoji. Neexistuje žádná fotka,
ani důkaz tohoto tvrzení, ale pokud má meč, tak nejspíš
vlastní i korunu a kámen mudrců.
Někdo to musí zjistit! Pravý Swordquest je soutěží
o ten meč a další poklady. Patří do rukou hráčů,
kteří si je zaslouží. Každý, kdo strčil tu hru do svého Atari, měl šanci vyhrát. Mohli jste o tom snít. Ale ten sen byl spláchnut do záchoda. Už je to 30 let, ale já říkám,
že ta soutěž musí pokračovat!
Dokončete tu poslední hru! Nemůžete mít zemi, oheň
a vodu bez vzduchu. Rovnováha vesmíru musí být obnovena! Musí se najít pravý náležitel meče. Království nerdů na tom trvá. Překlad: Rizyk
www.videacesky.cz
Tu výzvu říká s takovou razancí že, i když jsem ty hry nikdy nehrál, úplně cítím, jak s ním souhlasím a nedivil bych se, kdyby po vydání tohoto dílu vznikly petice za obnovení toho turnaje a dokončení poslední hry.
Anthre(Anonym)13 let
Monstrozne dobrej dil hodne zajimavy a dorazka na konec xD
Já si myslím, že by takové hry potenci stále měli. Stačí se podívat na Eternity.
T-kill3r(Anonym)13 let
Jeden z nejlepších dílů :))
Tombas(Anonym)13 let
ta orchestrální verze znělky co hraje na pozadí je boží :D
pav1(Anonym)13 let
Tak jo, dejte mi lod, 10 clenny tym a de se patrat po stracenem pokladu nerdu :D
neco(Anonym)13 let
Proč tu dáváte díl který už tu byl?!
FromCzech(Anonym)13 let
Fish Fillets se skutečně nářez :D a hlavně je to české... :)
ale jak říká Vojtond něco takového v tak velkém měřítku by se dneska udělat nedalo... o pár cen proč ne, ale jako výhra v loterii...