Zpět na seznamNow You See It4.2 (48 hodnocení)
MatyPublikováno: 9 let
Načítám přehrávač...
Šachy ve filmu
5:33
15.6K zhlédnutí
Zamysleli jste se nad tím, proč se šachy v kinematografii vyskytují tak často? Vyskytují se ve scénách jen nahodile, nebo mají jakýsi hlubší význam?
Šachy ve filmu mě fascinují.
Možná proto, že jsem je hrál na základce. A závodně na střední.
A na vejšce. Šachy ve filmu
mohou znamenat mnohé. Mohou sloužit jako analogie,
metafora i posouvat samotný děj. Filmařské využití šachů
je oproti jiným hrám zcela unikátní. Tak hrajme. Já vás to přiučím. Ty vole, vždyť jsme v půlce hry!
Začněme asociacemi. Šachy většinou evokují
trpělivost či preciznost. Box je něco jako šachy. Žádný bezduchý mlácení. Den nezávislosti uvede postavu
jako hráče šachu, a ten pak na hru
opakovaně odkazuje. Je to jak v šachu. Nejdřív
strategicky rozmístíš figurky a ve vhodný moment zaútočíš.
Skrz šachy lze
ukázat i inteligenci postavy, a zde se nám to zamotává. Ve filmu 2001: Vesmírná odysea je počítač Hal uveden na scénu
skrz svou schopnost porazit člověka. Dnešním divákům
může tato spojitost unikat, jelikož počítače
poráží lidi již přes dvacet let. V roce 1968 to však značilo,
že Hal je nejen inteligentní, ale i velmi mocný.
Scéna rovněž předjímá další vývoj, když počítač člověku
navrhuje lepší alternativu. Je mi líto, Franku,
ale něco jsi přehlédl. Královna ke střelci,
střelec bere královnu, jezdec střelce. Šach mat. Vidíme zde, jak počítač
s člověkem nesouhlasí a rozhoduje za něj. To jemně naznačuje, že lidem
dokáže odporovat i přechytračit je, což hezky předjímá další děj.
To bohužel nepůjde, Dave. Hal zde ovšem neříká pravdu. Jím navrhovaný pohyb královny
ke střelci v této situaci nelze provést. Hal tedy buď vyhrál podvodem,
nebo se zmýlil. Možná tu udělal chybu Kubrick,
ale možná tím předjímá Halův konec. Šachový mač s Halem
nás posouvá k dalšímu bodu. Šach krásně reprezentuje
souboj mezi dvěma lidmi, jakkoli symbolicky a abstraktně.
Třeba když se v Sherlockovi
partie prolíná se skutečným konfliktem. Jde o souboj důvtipu,
ale šachy představují i něco víc. Je to vlastně velmi univerzální. Pixar o partii šachů
natočil celý kraťas. Často se také užívají
jako ukázka něčí oběti. Ideálním příkladem
je první Harry Potter. Jezdec na H3. Když Sherlock obětuje královnu, přesně to odráží
jeho plán zastavit Moriartyho.
Nejlepší strategie
občas znamená něco obětovat. Figurky šachu mohou být
i metaforou pro celý děj filmu. Magneto používá silné figurky
jako jezdce a věž, zatímco Profesor X ty své obětuje
a vyhrává pomocí pěšáků. To odráží jejich pohled na svět. Magnetovy silné figurky,
reprezentují mutanty v boji proti lidem, zatímco profesor užívá pěšáky,
jelikož se nebojí věřit lidem.
To je hezká metafora, protože v šachu může pěšák
rovněž "zmutovat" ve věž nebo rytíře. Dokresluje ji i to, jak se v dalších dílech
o lidech mluví jako o pěšácích. I v šachu jdou nejdřív pěšáci. Tyto metafory jsou nejsilnější,
když slouží příběhu. V sérii Lid vs. O.J. Simpson lze vidět šachy
v kancelářích Shapira i Carsona, a to v epizodě, která popisuje jejich
obhajobu v rasově orientovaném případu.
V jednom záběru
jsou viditelně v popředí. Důvod, proč jsou zde
takto ústředním prvkem, je zjevný. Něco to znamená. Okrajově stačí podotknout.
že šachy jsou přeci soubojem bílé a černé. V kontextu scény popisující
konflikt bílých a černých lidí šachy vizuálně podtrhují samotnou scénu
i dojem rasové motivace na pozadí případu. Asi nejkrásnějším příkladem
je však tato scéna ze Špíny Baltimoru. Šachy tu v podstatě
vysvětlují obchod s drogami.
Věže jsou sklady,
královna bouchač a král je šéf gangu. Kluci dle členů svého gangu
dokonce pojmenují figurky. Tenhle je hustej. Všechy tyhle mrdky
mu krejou záda. Všechno odserou,
a on nemusí dělat nic. Jako tvůj strejc. Jo, jako strejc. Pěšáky popisují jako vojáky,
což tito kluci pro svůj gang jsou.
Identifikují se tedy s pěchotou. Zajímavá je Vaulosova otázka
ohledně pěchoty, kterou položí poté. Jsou v první linii, jsou v poli. A jak se z tebe stane král? Nestane. Král je prostě král. Jasný? S tím nic nenaděláš.
Pěchota musí sloužit králi,
děj se co děj. I kdyby se dostali
až na druhou stranu pole. Když tomu druhýmu chytíš krále a máš ho v pasti, vyhráls. Ale když se dostanu na konec... jsem nejlepší. Ne, tak to není. Skrz šachy zjistíme, že hierarchie
obchodu s drogami je stejně striktní jako ve hře.
Lidi jsou uvězněni v rolích
svých figurek a není cesty ven. Musí se pro krále obětovat.
Jakkoli dobře hrají, nic to pro ně nemění. Pěšáci v týhle hře... nic nedostávaj. Leda tak dřív odejdou. Až na ty nejfikanější. Většina filmových motivů
je jednozměrných. Bingo má ukázat
pokročilý věk postav.
Dungeons and Dragons
zase většinou hrávají nerdi. V případě šachu
je ale téměř vždy co analyzovat. Tak, jste na tahu. Kde je veličenstvo? Sire, král hraje šachy. Šachy?! Ty nesnáším! Díky za pozornost.
Překlad: Maty
www.videacesky.cz
Možná proto, že jsem je hrál na základce. A závodně na střední.
A na vejšce. Šachy ve filmu
mohou znamenat mnohé. Mohou sloužit jako analogie,
metafora i posouvat samotný děj. Filmařské využití šachů
je oproti jiným hrám zcela unikátní. Tak hrajme. Já vás to přiučím. Ty vole, vždyť jsme v půlce hry!
Začněme asociacemi. Šachy většinou evokují
trpělivost či preciznost. Box je něco jako šachy. Žádný bezduchý mlácení. Den nezávislosti uvede postavu
jako hráče šachu, a ten pak na hru
opakovaně odkazuje. Je to jak v šachu. Nejdřív
strategicky rozmístíš figurky a ve vhodný moment zaútočíš.
Skrz šachy lze
ukázat i inteligenci postavy, a zde se nám to zamotává. Ve filmu 2001: Vesmírná odysea je počítač Hal uveden na scénu
skrz svou schopnost porazit člověka. Dnešním divákům
může tato spojitost unikat, jelikož počítače
poráží lidi již přes dvacet let. V roce 1968 to však značilo,
že Hal je nejen inteligentní, ale i velmi mocný.
Scéna rovněž předjímá další vývoj, když počítač člověku
navrhuje lepší alternativu. Je mi líto, Franku,
ale něco jsi přehlédl. Královna ke střelci,
střelec bere královnu, jezdec střelce. Šach mat. Vidíme zde, jak počítač
s člověkem nesouhlasí a rozhoduje za něj. To jemně naznačuje, že lidem
dokáže odporovat i přechytračit je, což hezky předjímá další děj.
To bohužel nepůjde, Dave. Hal zde ovšem neříká pravdu. Jím navrhovaný pohyb královny
ke střelci v této situaci nelze provést. Hal tedy buď vyhrál podvodem,
nebo se zmýlil. Možná tu udělal chybu Kubrick,
ale možná tím předjímá Halův konec. Šachový mač s Halem
nás posouvá k dalšímu bodu. Šach krásně reprezentuje
souboj mezi dvěma lidmi, jakkoli symbolicky a abstraktně.
Třeba když se v Sherlockovi
partie prolíná se skutečným konfliktem. Jde o souboj důvtipu,
ale šachy představují i něco víc. Je to vlastně velmi univerzální. Pixar o partii šachů
natočil celý kraťas. Často se také užívají
jako ukázka něčí oběti. Ideálním příkladem
je první Harry Potter. Jezdec na H3. Když Sherlock obětuje královnu, přesně to odráží
jeho plán zastavit Moriartyho.
Nejlepší strategie
občas znamená něco obětovat. Figurky šachu mohou být
i metaforou pro celý děj filmu. Magneto používá silné figurky
jako jezdce a věž, zatímco Profesor X ty své obětuje
a vyhrává pomocí pěšáků. To odráží jejich pohled na svět. Magnetovy silné figurky,
reprezentují mutanty v boji proti lidem, zatímco profesor užívá pěšáky,
jelikož se nebojí věřit lidem.
To je hezká metafora, protože v šachu může pěšák
rovněž "zmutovat" ve věž nebo rytíře. Dokresluje ji i to, jak se v dalších dílech
o lidech mluví jako o pěšácích. I v šachu jdou nejdřív pěšáci. Tyto metafory jsou nejsilnější,
když slouží příběhu. V sérii Lid vs. O.J. Simpson lze vidět šachy
v kancelářích Shapira i Carsona, a to v epizodě, která popisuje jejich
obhajobu v rasově orientovaném případu.
V jednom záběru
jsou viditelně v popředí. Důvod, proč jsou zde
takto ústředním prvkem, je zjevný. Něco to znamená. Okrajově stačí podotknout.
že šachy jsou přeci soubojem bílé a černé. V kontextu scény popisující
konflikt bílých a černých lidí šachy vizuálně podtrhují samotnou scénu
i dojem rasové motivace na pozadí případu. Asi nejkrásnějším příkladem
je však tato scéna ze Špíny Baltimoru. Šachy tu v podstatě
vysvětlují obchod s drogami.
Věže jsou sklady,
královna bouchač a král je šéf gangu. Kluci dle členů svého gangu
dokonce pojmenují figurky. Tenhle je hustej. Všechy tyhle mrdky
mu krejou záda. Všechno odserou,
a on nemusí dělat nic. Jako tvůj strejc. Jo, jako strejc. Pěšáky popisují jako vojáky,
což tito kluci pro svůj gang jsou.
Identifikují se tedy s pěchotou. Zajímavá je Vaulosova otázka
ohledně pěchoty, kterou položí poté. Jsou v první linii, jsou v poli. A jak se z tebe stane král? Nestane. Král je prostě král. Jasný? S tím nic nenaděláš.
Pěchota musí sloužit králi,
děj se co děj. I kdyby se dostali
až na druhou stranu pole. Když tomu druhýmu chytíš krále a máš ho v pasti, vyhráls. Ale když se dostanu na konec... jsem nejlepší. Ne, tak to není. Skrz šachy zjistíme, že hierarchie
obchodu s drogami je stejně striktní jako ve hře.
Lidi jsou uvězněni v rolích
svých figurek a není cesty ven. Musí se pro krále obětovat.
Jakkoli dobře hrají, nic to pro ně nemění. Pěšáci v týhle hře... nic nedostávaj. Leda tak dřív odejdou. Až na ty nejfikanější. Většina filmových motivů
je jednozměrných. Bingo má ukázat
pokročilý věk postav.
Dungeons and Dragons
zase většinou hrávají nerdi. V případě šachu
je ale téměř vždy co analyzovat. Tak, jste na tahu. Kde je veličenstvo? Sire, král hraje šachy. Šachy?! Ty nesnáším! Díky za pozornost.
Překlad: Maty
www.videacesky.cz
Související videa
Komentáře
Žádné komentářeBuďte první, kdo napíše komentář





