Hry, ve kterých jste skutečnými záporáky byli vy!Dorkly Bits
Mnoho lidí hraje hry, protože si chtějí připadat jako hrdinové. Jak je to ale ve skutečnosti s motivací tzv. záporáků? A stojí za zkázou jejich videoherního světa vždy právě oni?
Dorkly Bits je sesterským projektem CollegeHumor. Liší se zaměřením na videoherní obsah a zejména jeho parodování. Videa Dorkly Bits si nemůžete splést, jelikož využívají rasterizaci (rozčtverečkování) jako vzdání holdu videoherním prvopočátkům. Společně s CollegeHumor pak samozřejmě sdílí specifický smysl pro humor, který občas dokáže poředně zaskočit i otrlejšího diváka. Pro jasnou představu o Dorkly Bits se určitě podívejte na skvělé, i když drsné video Mariův vzkaz pro ochránce zvířat.
Mnoho lidí hraje hry, protože si chtějí připadat jako hrdinové. Jak je to ale ve skutečnosti s motivací tzv. záporáků? A stojí za zkázou jejich videoherního světa vždy právě oni?
Obi-Wan po své smrti sloužil akorát jako hlas v Lukově hlavě. Nemohl ale podnikat něco užitečnějšího?
Dnes už popáté o tom, jak by to vypadalo, kdyby byly videohry realističtější.
Chystá se další zápas a Johnny Cage si není jistý, jestli mu byl přiřazen ten správný protivník. Přeci jen je to zápas na život a na smrt. Poznámka: DOA je zkratka Dead or Alive, konkurenční japonské série bojových her, známé svými spoře oděnými a nadměrně vyvinutými zápasnicemi.
Asistent Kevin pomáhal už Bowserovi i Thanosovi. Jak poradí Giovannimu, záporákovi z první generace Pokémonů?
S bývalými přítelkyněmi je to někdy těžké. A s těmi aktuálními zrovna tak. Poznámka: Předtím, než se vydal zachraňovat princeznu, která je skoro vždy v jiném hradě, zachraňoval Mario právě Pauline, a to ve své vůbec první hře, v Donkey Kongovi z roku 1981.
Nepřišlo vám někdy divné, že se poražené postavy v Mortal Kombat po prvním kole jen tak zvednou, jako by právě nedostaly nakládačku?
Poradil by si nejslavnější videoherní instalatér ve světě modrého ježka?
Ve spoustě her musí hlavní hrdina zachránit princeznu ze spárů záporáka. Je to ale vždy rozumné?
Schopného asistenta Kevina už znáte z videa, kde pomáhá Bowserovi. Jak by ale vypadal svět Marvelu, kdyby Kevina měli i tam – a kdyby pomáhal Thanosovi?
Každá hra má svoje pravidla. Jak by to ale vypadalo, kdyby videoherní protagonisté mohli tato pravidla svévolně porušovat?
Jak by to vypadalo, kdyby byli videoherní záporáci inteligentní a na hlavního hrdinu se pořádně připravili?
Všichni známe tragické příběhy, které daly vzniknout superhrdinům, jako je Batman, Superman či Spider-Man. Opravdu to ale muselo dopadnout tak tragicky?
Občas to vypadá, že jsou na všechno to zlovolné plánování videoherní padouši dočista sami. A podle toho pak někdy vypadají i jejich nepovedené plány. Jak by to ale vypadalo, kdyby měli asistenta? Dnes se podíváme na Bowsera, záporáka z her o Mariovi a Luigim.
Ne všichni poskoci reagují na trest tak, jak byste si představovali.
Pokédex je zdrojem spousty informací. Někdy dost divných a nesmyslných informací. Pokud vás video bavilo, koukněte i na první a druhý díl.
V Pokédexu se dá najít spousta informací o světě Pokémonů. Některé informace by tam ale člověk raději nenašel. Pokud vás video bavilo, koukněte i na první díl.
Svět Pokémonů je velice bohatý. A spoustu informací o něm se můžete dozvědět z Pokédexu. Ne všechny informace, které se v něm dají najít, jsou ale asi myšleny doslova. Nebo ano?
Trenéři Pokémonů musí o svých Pokémonech vědět spoustu věcí. V klasických vzdělávacích institucích by ale možná narazili na spoustu problémů. Poznámka: Takhle vypadá ve videu zmiňovaná Lopunny.
Hry bývají v naprosté většině případů navržené tak, aby se daly dohrát. Jak by to ale vypadalo, kdybyste si mohli zvolit nemožnou obtížnost?
Svět, ve kterém Link zažívá všechna svá dobrodružství, je dosti specifický. Jakému zaměstnání v něm by bylo nejlepší se vyhnout?
Opět někdo pomíchal power-upy. Jak hrozivé následky to bude mít tentokrát? Poznámka: Mattův obchůdek je ze hry Oregon Trail (1971), šílená zbraň Cerebral Bore ze hry Turok 2: Seeds of Evil (1998) a sekyra Leviathan z nového God of War.
Pokud vás bavil první, druhý, i třetí díl, zkuste další pokračování této minisérie Dorkly Bits o tom, jaké by to bylo, kdyby byly videohry více realistické.
Dnes už to vypadá, že filmová sága Star Wars nikdy neskončí, tomu všemu se ale dalo jednoduše předejít. Jak?
Nedivili jste se někdy, že po deseti zásazích mečem se někteří nepřátelé ve hrách chovají, jako byste je lechtali peříčkem? Jak by to vypadalo, kdyby zbraně ve videohrách měly stejný efekt jako ve skutečnosti?
Videohry, zvláště ty starší, zrovna nevynikají svou realističností. Je ale realističnost něco, o co bychom měli stát? Dozvíte se ve třetím díle tohoto miniseriálu. Koukněte také na první a druhý díl.
Čím jsou díly Star Wars novější, tím zajímavější a nápaditější jsou souboje se světelnými meči, které v nich můžete vidět. Platí to ale i obráceně. Takže v Nové naději to není úplně kdovíjaká podívaná...