Naučná

Naučná videa o vesmíru, přírodě, ale i o fungování věcí a mnohém dalším. Sekce je určena pro všechny, kteří se chtějí dozvědět něco nového, pochopit základní mechanismy, případně se na věci podívat z úplně jiné perspektivy. Doporučit můžeme hned několik skvělých pořadů, které můžete pravidělně sledovat. Tím prvním z nich je pořad Smarter Every Day, který se zaměřuje právě na fungování věcí, fyzikální zajímavosti, ale i přírodu a život v ní. Pokud jste fanoušci vesmíru, určitě nesmíte minout pořad Vsauce. Dozvíte se z něj spoustu novinek a často pořádně potrápíte svůj mozek. Posledním doporučeným pořaděm je Veritasium. Funguje jako kombinace obou předchozích - spousta informací o vesmíru a fungování světa, která je ale podávána vtipně a maximálně záživně.

Naučná

Dystopie a apokalypsy: Konec civilizaceExtra Credits

Konec civilizace je jedno z prvních sci-fi, které argumentuje ve prospěch dystopie (to je představa společnosti, jejíž existence není vykreslena růžově). A Extra Sci Fi tuto knihu rozebírá a pokládá si otázky, které kniha obsahuje.

Historie videoher III (1994–1998)

Ve třetím díle historie videoher se zaměříme na společnost, která se i bez mnoha zkušeností v herním průmyslu ocitla na vrcholu slávy díky své revoluční video konzoli páté generace. Sony a PlayStation. Nintendo a SEGA mají nového konkurenta a spouští se velký komerční boj o klienty. Mezi sebou bojují PlayStation, Nintendo 64 a Sega Saturn. V těchto zlatých časech herních domácích video konzolí se objevily hry, které jsou známé dodnes. Super Mario 64, Wipeout, Resident Evil, Final Fantasy, Crash Bandicoot, Tomb Raider, GoldenEye 007... a mnoho dalších. Historie videoher (1972–1983) Historie videoher II (1983–1994)   Poznámka: Polygonová síť:  Studium polygonových sítí je velké podpole počítačové grafiky a geometrického modelování. Polygonové sítě jsou rozšířené v prostorových animacích a vizualizacích pro vizuální a zábavní účely včetně animovaných filmů, efektů a videoher. *Ve všech dílech videoher jsou zmíněny herní kazety, které jsou u nás známé také pod jménem cartridge .

Salamanka – Obrat ve španělské válce o nezávislostNapoleonské války

Anglo-portugalská armáda přechází do ofenzivy a Napoleonovo španělské tažení čeká rozhodující bitva.  Poznámky k videu: Získat mašálskou hůl bylo pro velitele velkou poctou a jejím držením sloužil ostatním mužům jako vzor.  Lehká divize byla jako jedna z prvních vyzbrojena puškami namísto mušket.  Královská německá divize byla jediným německým uskupením, které proti Francouzům bojovalo po celou válku.

Bitva o BeerševuVelká válka

Kanaďané přes ohromné ztráty dobývají pahorek Bellevue, Britové jsou úspěšní na Středním východě, Němci dále pokračují ve svém průlomu v Itálii a americká armáda absolvuje svůj první střet na západní frontě.

Indiánská asimilační genocidaVox

USA má za sebou dlouhou a brutální historii vyvražďování původních Američanů. V první polovině 20. století se ale přišlo na to, jak tyto Indiány vyhladit nenásilnou cestou. Posláním do internátních škol, odříznutím od jejich rodin a adopcí do nových, bělošských.

Co je to bipolární porucha?TED-Ed

Bipolární porucha postihuje milióny lidí na celém světě, přesto málokdo ví, jak vzniká a jak se člověk s touto poruchou cítí. Naučné video o Ted-Ed vám to přiblíží.

Historie Videoher II (1983–1994)

Druhý díl historie videoher se zaměřuje na komerční boj mezi společnostmi Nintendo a SEGA. Na trhu se objevuje první kapesní herní konzole Game Boy se známou hrou Tetris. Sláva Mario Brose je ohrožena novou postavičkou od společnosti SEGA, ježkem Sonicem. První díl. Poznámka: SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) – skriptovací jazyk vytvořený firmou LucasArts pro zjednodušení vývoje grafické adventury Maniac Mansion. Jedná se o něco mezi programovacím jazykem a herním enginem umožňující vývojářům adventure her tvořit lokace, předměty a sekvence dialogů bez nutnosti zapisování do zdrojového kódu. Také to znamená, že herní skripty a datové soubory lze použít na jiných platformách. Mode 7 – tento systém se obvykle používá ve 2D systémech s malou podporou 3D prvků. Doom – počítačová hra z dílny firmy id Software. Jedná se o jednu z prvních známějších 3D akčních her z pohledu první osoby, která se dostala do povědomí hráčů.

Historie Tesly v 5 minutáchSvět Elona Muska

Tesla se aktuálně stala druhou nejhodnotnější automobilkou světa. Dostat se do tohoto bodu však nebylo vůbec jednoduché. Dnešní video nahlédne do historie a vysvětlí vám, co bylo inspirací pro založení Tesly, s jakými problémy se automobilka v začátcích potýkala a jaký má celkový plán a ambice do budoucna. Poznámky: Ve videu uslyšíte o elektromobilu EV1 od General Motors. Jeho historie a okolnosti stažení z oběhu hezky prozkoumal dokument Who Killed the Electric Car. Jeho pokračování Revenge of the Electric Car se pak věnuje vzniku Tesly. Oba stojí za zhlédnutí. Převzetí vedení firmy Elonem Muskem bylo o dost dramatičtější, než jak to působí z tohoto videa, a dokonce vedlo k soudnímu sporu Muska s původními zakladateli. Pokud vás zajímají podrobnosti, podívejte se na naše dřívější video.

Jak vznikl Comic SansGreat Big Story

Comic Sans můžete milovat, nebo nenávidět, ale jedno mu odepřít nejde. Stalo se jedním písmem, které dobylo celý svět. A Great Big Story zpovídá jeho stvořitele. Poznámka: Díky Kocourovi Oggymu za připomenutí, že jedno video o Comic Sansu už u nás na webu máme.

Prométheus: Stvoření člověkaExtra Credits

Věk hrdinů zmizel z tohoto světa, a tak je Prométheovi a Epimétheovi dán úkol, aby stvořili zvěř a člověka, kteří budou kráčet po světě. Zatímco Epimétheus stvořil zvěř, Prométheus se ujal stvořit člověka k obrazu svému. A tvrdě za to zaplatil. Epizoda 1: Počátky

Antarktické bouře sfoukávají ochmýřená ptáčata z hnízdBBC Earth

Seven Worlds, One Planet je nový seriál BBC, na kterém se podílel David Attenborough. Každá jeho epizoda mapuje úchvatné přírodní bohatství jednoho ze sedmi kontinentů Země, ale zároveň i tamní dopad lidského působení. Tato krátká ukázka zachycuje ptáčata albatrosa šedohlavého a aktuální nebezpečí, kterému musí čelit. Poznámky: trauler – rybářská loď s vlečnými sítěmi

Bitva u La MalmaisonVelká válka

Francouzi zahajují svůj úspěšný útok u La Malmaison, Němci se po operaci Albion vyloďují na ruské pevnině a dvanáctá bitva na řece Soči konečně přináší průlom italské fronty.

Kompozice záběru: Jak cítit s postavou

Očima postavy lze snadno pracovat s divákovo empatií. Skvělým příkladem toho, je filmové drama Slídil (2014) s Jakem Gyllenhaalem v hlavní roli. Se Studio Blinderem se tuto metodu naučíte díky třem prvkům: Širokoúhlá čočka (wide angle) – slouží k rozšíření záběru a změní jeho zorný úhel. Hloubka ostrosti (depth of field) – je to rozsah vzdáleností, ve kterým se předmět jeví ostrý. Polocelek (medium shot) – zaměřuje se primárně na herce a okolí slouží jen jako doplňující prvek v pozadí. Například při tanci, gestikulaci nebo souboji.  Odkazy: TRAILER S ČESKÝMI TITULKY, Studio Binder online software pro plánování filmů.

Kde se vzal psychedelický vzhled 60. letVox

Všimli jste si někdy, jak přebaly alb některých hudebníků ze 60. let přesně sedí k jejich hudbě? A nepřipadají vám vzory a styl celých 60. let povědomé? V této epizodě seriálu Vox se dozvíme, kde tato nová estetika čerpala inspiraci a z čeho vycházela.  

Tesla Navigate on Autopilot je ideální na dlouhé výletySvět Elona Muska

Tesla před rokem představila novou funkci Navigate on Autopilot, která je pokročilejší verzí Autopilotu a značně usnadňuje jízdu po dálnicích. Stačí zadat cílovou destinaci a systém už poté dokáže zcela automaticky předjíždět ostatní auta, přesouvat se do optimálního pruhu a dokonce se dokáže napojit na jinou dálnici či z ní sjet na správném exitu. Pokud chcete vidět systém v akci v reálném provozu, podívejte se třeba na tohle video, které ukazuje, že auto bylo schopno ujet 40 kilometrů bez jediného problému či nutnosti zásahu řidiče. Poznámka: Přeložené video už je rok staré a od té doby se už některé věci změnily a zlepšily. V USA už například není nutné potvrzovat blinkrem každou změnu pruhu.

Historie videoher (1972–1983)

V prvním díle Historie videoher sledujeme vznik a vývoj prvních herních konzolí. Obrovský úspěch Pac-Mana nebo Donkey Konga a poté rychlý pád herního průmyslu kvůli přeplněnému trhu nekvalitních her. Krizi v roce 1983 a následný vznik nové a úspěšné etapy videoher s příchodem Nintendo Entertainment System – NES. Poznámky: Ralph Baer – bývá označován za „otce videoher“. S myšlenkou, že by televizní obrazovka mohla sloužit k interaktivním hrám, přišel již roku 1951, když pracoval v elektronické firmě Loral. Tehdy byl jeho nápad vedením firmy odmítnut. Roku 1966 ho však znovu nabídl novému zaměstnavateli – firmě Sanders Associates. Výsledkem byla první herní konzole na světě – Magnavox Odyssey. Atari – průkopnická firma v oblasti počítačových her (počátky jsou v oboru arkádových her). V 80. letech minulého století patřila mezi nejvýznamnější tvůrce domácích počítačů i počítačových her. Nolan Bushnell – americký vynálezce a podnikatel. Průkopník videoherního průmyslu, zakladatel firmy Atari. Pong – jedna z nejstarších videoher. Je to tenisová počítačová hra s jednoduchou 2D grafikou pro dva hráče. Pac-Man – v době vzniku této hry byly všude jen arkádové střílečky nebo hry podobné Pongu. Pac-Man vytvořil zcela nový typ hry. Jeho tvůrce Tóru Iwatani, podle jehož názoru bylo v té době většina her příliš násilných, chtěl udělat hru, která by násilí postrádala a byla by přijatelná i pro ženy.

Jak zvládat small talk jako introvertCharisma on Command

Zdvořilostní konverzace neboli z angličtiny small talk je pro mnoho lidí nepříjemností, které se ale jen těžko vyhnou. V tomto videu uslyšíte tipy nejen pro introverty, jak takové odlehčené povídání a vtipkování bravurně zvládnout a zároveň se v rozhovoru rychle posunout k tématům, která jdou trochu více do hloubky.

Vzestup islámu a cesta k bitvě u Jarmúku

Po dobytí Arabského poloostrova se muslimové bez servítek opřeli do dvou sousedních mocností. Napadli zároveň Sasánskou a také Byzantskou říši.   Druhý díl a bitvu u Jarmůku můžete zhlédnout přímo zde. 

Ekonomická analýza Homera SimpsonaVox

Homer Simpson vystřídal za 27 sérií 191 zaměstnání. Od ochutnávače samohonky přes tvůrce vzkazů do štěstíček až po osobního asistenta Aleca Baldwina. Vox tyto zaměstnání srovnává v přehledném žebříčku a porovnává je se současnou ekonomikou střední třídy v USA.